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信长野望创造pk
信长
的
野望
14:
创造 PK
版 几个基本常用操作
答:
《
信长
的
野望
14:
创造
》在KOEI的近几代“信长”系作品中算是比较优秀的:在大名内政、角色培养、战略战术方面做得比较全面、细致和均衡。这里记录介绍几个初次玩家常需的几个基本操作:1、窗口化 运行游戏→“开始菜单”界面→环境设定→视窗模式 通常,新晋的笔记本电脑或者组装的台式机适配的屏幕分辨率都...
信长
之
野望
14
创造pk
哪个剧本历史事件最长
答:
信长
之
野望
14
创造
历史剧本形攻略第二章攻略:第二章:日本第一弓今川义元 这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、...
信长野望
新生
pk
为什么设了防守据点还不能守城战
答:
准备时间不够。《
信长野望
新生
pk
》游戏中防御据点会有准备时间,准备时间不够不会出发守城战。
信长
之
野望
14
pk
怎么快速提高
创造
性
答:
游戏编辑器,修改
创造
性 建筑:教堂、大圣堂、铁炮锻炼;避免建造寺庙、本山等建筑 地区:迅速攻占稻叶山城到手取城的广大区域,该区域多修建有上述建筑,创造性提高的速度极快。
信长野望
14
创造pk
特性怎么培养
答:
一种是培养属性,让武将多干活,就会成长。还有一种就是通过手合刷特性或者杀俘虏拿特性,然后给武将打上。
信长
之
野望
12革新
PK
版的问题!
答:
信长
的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的 然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了 上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正...
信长
之
野望创造
威力加强版有什么区别
答:
普通版算是阉割版,
PK
版是加强版 战斗方面区别比较明显: 会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。 另增,部队配置与...
信长
之
野望
11
PK
如何让自创武将一出来就做大名? 怎样才能让多个自创武将...
答:
创建新武将的时候,右下角有“所属领地”和“状态”两项,把所属领地调到你想让他出现的势力里的任意一个城(不同剧本势力的范围会有变化,需要注意,比如第一个剧本织田家只有那古野城,第二个剧本,又拥有清州城,把武将的所属领地调到清州城,那么在第一个剧本就不会出现在织田家),状态选择“...
信长野望
12革新
PK
版
答:
至于武勇我感觉
信长
12里重要性不大,因为本作无论打仗还是挖人都主要靠智略!以1555年剧本为例,信长本身智力挺高的,过一会还能人才探索出木下秀吉,也是个智力超高的武将。1559年稻叶山城里竹中重治元服,所以尽量要在1559年之前打下稻叶山城。竹中重治和德川家康是本作唯一2个会技能“治疗”的...
信长
之
野望
14:
创造
-合战技巧及战略战术进阶攻略
答:
相信大家都玩过
信长
,信长上洛攻打二条御所,二条御所就是一个夹击圣地。信长的军队从观音寺城出发,兵分两路(另一路可以从音羽城或佐和山城出发),一路走二条御所右方的路,另一路走上方的山路,这两条路好在一般情况下是不会被绕后的,也就是说不会你夹击别人后,别人再夹击你,另外即使打不过也可以安全撤退。
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