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游戏杂谈
(一)一些讨论以及一些定义
答:
定义篇:
游戏
,本质上是主体与外界或内在自我进行互动,以创造独特的愉悦体验的过程。设计,就是精心编织这个互动的网,旨在为玩家编织出那独一无二的乐趣。交互不仅仅是玩家与游戏的直接对话,也包括设计师引导下的引导性体验。乐趣,如一盏明灯,照亮每个玩家的独特路径,源自于个性化的互动和深入的过程,...
游戏杂谈
:中国知名游戏制作人汇总
答:
金浩正的《神明在上》、杨冰的《失落之魂》以及张哲川的《双子》和《疑案追声》,都是创新与深度的杰作。阿波(化名)的《圣女战旗》更是女性角色扮演
游戏
的典范。黄宇尘的《拯救大魔王》系列和廖秋月的《休闲模拟器》提供给玩家不同的游戏体验,姜漫舒的《商人传说》则将策略与剧情结合得恰到好处。...
游戏杂谈
(三)游戏动力
答:
游戏
动力的核心,便是如何在理性与感知之间找到平衡,让玩家沉浸其中,体验到快乐。设计师们不仅要构思精妙的机制,更要懂得如何触动玩家的情感,让每一次互动都如同精心编织的乐章,奏响愉悦的旋律。骰子诡计作为策略的催化剂,大苹果关卡则作为挑战的试炼,都在揭示游戏动力的奥秘。星际拓荒是一个独特的例子...
游戏杂谈
:从《博德之门3》,论CRPG的再次进化与复兴
答:
在
游戏
历史的篇章中,《博德之门3》如同一道璀璨的光芒,凭借其创新的移动机制和深度的剧情演出,正在重新定义CRPG的未来。它荣获多项荣誉,包括可能摘得TGA年度桂冠,以非线性设计赋予玩家前所未有的探索自由,犹如《赛博朋克2077》立体通关体验的升级版。移动设计方面,博德之门3引入了跳跃和飞行等现代元素...
【
游戏杂谈
】MOBA品类游戏体验报告
答:
【
游戏
深度解析】:MOBA游戏体验的变迁与探索 MOBA游戏的兴起,起始于DOTA的独特创新,它改变了RTS的固有模式,简化了战斗和经济循环。然而,随着资本的推动,MOBA逐渐成为了一个广义概念,本文将以DOTA2、LOL和王者荣耀为焦点,深入剖析它们在局内机制与商业化设计中的特色。MOBA的核心在于竞技公平与策略...
游戏杂谈
:内购制游戏的本质
答:
内购制
游戏
的策略,深植于心理学的智慧之中,它巧妙地运用了门槛效应,像一座精心设计的梯子,逐步引导玩家迈向付费之路。首先,许多游戏设计者会设置低门槛的初次体验,如新手礼包或小额充值,这就像一个诱饵,让免费玩家轻松跨过进入游戏的门槛。接着,通过逐步提升付费层次,从6元到更多,每一次的升级都...
《走出永无岛或者留下》 ——那些写
游戏杂谈
的老家伙们(二)
答:
游戏
行业的时光流转与情感交织 在游研社五周年纪念日,那些老派的游戏撰稿人聚首,各自的故事犹如游戏世界的一段段篇章。祝佳音,触乐的编辑,以他的独特视角回顾了游戏媒体的变迁之路。他深情追忆起从BBS到互联网论坛的兴起,再到触乐的诞生,那些《大众软件》和《大众游戏》的黄金岁月,尽管路途坎坷,但...
杂谈
:与红警2比,为什么红警3不火
答:
吸引着红警二的忠实粉丝。这些mod不仅证明了红警三的潜力,也提示我们,
游戏
创新与定制化可能成为重启辉煌的关键。最后,我们呼吁大家理性看待红警三的发展,理解其面临的挑战,给予支持和耐心。因为只有共同的
努力
,才能推动RTS游戏走向新的春天,让红警系列在历史的长河中熠熠生辉。
游戏
开发技术
杂谈
11: Worley噪声
答:
探索威利噪声:
游戏
开发中的细致技术构建</ 在探索游戏开发的深度细节时,我们常常遇到威利噪声(Worley Noise),它在体积雾(RayMarching Volume Fog)这样的视觉效果中扮演了关键角色。这种噪声生成方法通过巧妙地结合标量场与距离场,为游戏世界增添了丰富的动态纹理。首先,让我们理解标量场和距离场的关系...
不知名
游戏杂谈
答:
最近我在玩一款不知名的
游戏
,虽然它没有大流量的宣传,也没有名牌游戏公司的背书,但我却深深地沉迷于其中。这款游戏的画风非常简约,但是却极具设计感。游戏中的主角是一个小人物,他需要在迷宫中寻找出路,途中需要避开各种陷阱和敌人的攻击,最终到达终点。游戏的操作也非常简单,只需要通过屏幕上的...
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