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王者无双和祸源
10
祸源
和10
无双
伤害差距
答:
在游戏《
王者
荣耀》中,10
祸源
和10
无双
的伤害差距取决于英雄的类型和属性。祸源属性为10%的暴击率,初始暴击效果为200%,即每攻击10次,就有可能触发2次暴击伤害。对于主要依靠普攻进行输出的英雄,如韩信、成吉思汗等,祸源可以快速提高他们的发育速度。无双属性为7%的暴击率和36%的暴击效果,初始暴击...
王者
荣耀
无双和祸源
哪个好 ADC暴击铭文选择
答:
祸源
属性:+1.6暴击率
无双
属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害 整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析 科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择...
《
王者
荣耀》10
祸源
和10
无双
伤害差距是多少?
答:
综述:
无双
属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。不考虑装备暴击属性分析:普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤...
王者
荣耀猴子铭文配
无双
好
还是祸源
好?
答:
铭文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10
祸源
要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10
无双
)如果选择不同种铭文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。对于猴子来说,如果想要前期有比较明...
王者
荣耀里 孙尚香红色5级符文里最好使用
无双
呢
还是
用
祸源
答:
这是两种不同的打法,要让【
无双
】真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,所以说【无双】在前期发挥的作用没有【
祸源
】大,而【祸源】在后期的作用不如【无双】。孙尚香五级铭文搭配:红色铭文【红月】:攻击速度+1.6%/暴击率+0.5%;蓝色铭文【隐匿】:物理攻击+1.6/移速+1%;绿色铭文【鹰眼...
王者
荣耀
无双和祸源
哪个好用 王者荣耀无双和祸源对比
答:
一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,
祸源和无双
。那么选择的时候,楼主优先计算的输出率,尽量以搭配更高的输出率为准。如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一...
王者
荣耀
无双和祸源
哪个好
祸源无双
对比分析
答:
一,开局阶段 10
无双
:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果 因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad 10
祸源
:16%暴击,200%初始暴击效果 因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad 5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果 因此,期望伤害=11.5%*2.18ad...
王者
荣耀成吉思汗10
祸源
好
还是
5祸源5
无双
好?
答:
王者
荣耀成吉思汗一般选用10祸源。王者荣耀中
祸源和无双
的区别:祸源属性:+1.6暴击率,无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。不考虑装备暴击属性分析:(1)暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增。(2)有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。...
王者
荣耀十个
祸源
和十个
无双
哪个好
答:
推荐
无双
,虽然
祸源
的暴击率非常高,但在游戏中只限于前期,等到后期装备都起来了也就没什么用了,而无双虽然暴击加的不多,但后期的暴击效果确实相当恐怖。召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能是游戏...
王者
荣耀射手带
祸源
好
还是无双
好
答:
祸源
:增加暴击1.6
无双
:增加暴击0.7 暴击伤害增加3.6 对于大多数玩家来说都会选择祸源加兽痕的组合这样暴击就可以达到21%但无双加兽痕只有12%但是多了36%的暴伤。拥有21%暴击的玩家第一件就可以出破甲弓了。而我们也只能出个暴击拳套来平衡我们的暴击。我们先看下破甲弓增加的35%破甲有多大效果。...
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