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3dmax如何让动画重复动作
3Dmax
里我做两个物体的
动画
总是同时运动,
怎么让
一个物体动完,再动另...
答:
关键帧设置,就是你的 左下角有个动画条,选择一个物体后,把动画帧拖动到你想要的其他帧数里运行
。这样就是0帧开始有物体运动,记下来比如你拖动到20帧,那20帧位置后,另一个物体才开始动了。
3dMAX怎么
设置二次
动画
答:
把每个需要运动的元素绑定个虚拟物体(如桌腿,抽屉),然后再整体绑定个虚拟物体
。整体那个虚拟物体控制主动画路线(桌子的翻折),每个元素绑定的虚拟物体控制元素局部动画(桌腿抽屉的动画)。
3dmax重复
上一步操作的快捷键是什么?
答:
Ctrl+Z
。3D MAX 常用快捷键如下:
F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先...
3dmax
里
怎么让同一个物体 在10-20帧的时候运动
然后中间停一段时间 在...
答:
1、打开动画记录按钮,选中物体,在10帧处打一个关键帧,然后时间调整到20帧,做动画
。2、按住Shift再点住20帧的动画帧拖动到40帧处,然后时间调整到50帧,再做动画。
3dmax
做
动画
循环动画,大神求回答
答:
首先动画循环是不能复制模型的
。,一个模型一个动画。做好一个砖的动画流程,后面就是复制砖块了,调整好各个砖块的动画时间就行了时间。
3dmax
biped骨骼
怎么
做循环
动画
答:
1创建mmy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转
动画
,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.操作正常的话,是没有什么问题的.
3dsmax如何
复制
动作
答:
1、打开
3d max
软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。3、 然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。4、 接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象...
3DMAX动作
叠加
答:
这个需要开启
动画
混合器 也就是Mixer 在
动作
混合器里 你可以加载多个动作文件 轻松设置每个动作之间的间隔 然后 你需要混合计算 最后把计算后的动画copy到bip上 这样你关掉混合器之后 你的动画帧面板上才有你混合的每个动作的帧 否则你在混合器里 虽然混合了很多帧 不copy到bip的话 你关掉混合器 就...
3dmax动画
制作为什么两个物体一前一后设置动,但播放时确实同步的。
怎么
...
答:
若要
让动画
一前一后,就将关键帧的位置变换一下就可以了。你可以将不同物体的动画时间设为不同的关键帧 下图是我将长方体设为到20帧
动作
的,而将茶壶设为零帧旋转的动画。
我用
3Dmax
做骨骼
动画
,做的是一个拿棍子的角色,
如何让
棍子一会跟随左手...
答:
使用连接约束
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