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3dmax打完灯光渲染后是黑色
3dmax中
为什么一个模型在场景中
渲染
出来有两个面发黑而孤立出来渲染却好...
答:
应该是模型重叠了或者点没焊,或者是光子过低,和
灯光
应该没什么关系。
3dmax渲染
不出来是什么情况?
答:
2 不渲染最终图形被勾选,
渲染后
,有帧窗口,但没有场景图像。3 场景没有添加任何
灯光
,就开启了GI。4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见
黑色
。或者摄像机被其他物体挡住,渲染...
为什么我用2010的
3Dmax渲
出来的图是这个样子的 这是我刚安装的
渲染完
...
答:
这不是
灯光
的问题,是你地板溢色了。你是不是用光能传递的啊?那你就给大面积的材质加上高级照明覆盖。如果是用VR
渲染
的,同理还是给大面积的材质加上包裹材质,或是代理材质,就不会出现在这种情况了,试试吧!
3DMAX渲染后
总出来白色的一圈像是有灯。我没有
打灯光
。自发光的我都关...
答:
你没有
打灯
,但是
3DMAX
有默认的
灯光
。你说的白色的一圈的那个东西是不是墙壁上那个亮斑,那个其实是高光,你只要把墙壁材质的高光去掉就行了。材质的调节有个高光光泽度,你调节一下那个就行了,具体的调节方法要看你用的什么材质,比如VRAY材质,就把反射调节成
黑色
,标准材质的话就把光泽度和它上下...
3Dmax
模型
灯光
什么的都调好了
渲染后
只有一竖条是怎么回事,,,求解...
答:
你好 是你开了
渲染
框的原因 把渲染框点掉 实在不行重置渲染器
3dmax中渲染
出来为什么就是效果不好呢 请问下面这张图片还需要打什么样...
答:
基本的材质楼主还没赋予呢,先把材质参数大致调整好。然后在配合
灯光
细调,楼主的场景暗面过于黑,得添加多几盏补光。如vr平面光把空间感提亮了再细调
3dmax渲染
的最后一遍出成图是像
灯光
缓存一样跑很多遍,而且出图质量也不...
答:
你用的是新版本渐进式
渲染
,红色切换成块渲染方式 或者蓝色的地方(100)渲染次数调大,渐进式渲染相对来说再模型质量
灯光
以及渲染参数设置比较好的情况下是渲染的越久质量越好
用
3DMax
2012测试
灯光渲染
白模总是白茫茫的怎么回事?
答:
开一个空场景导入你的模型再
渲染
可以解决问题,是渲染器设置的原因
Vray全局开关默认
灯光
开或关对
渲染
画面没影响,怎么打开默认灯光效果啊...
答:
在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。关闭或者打开全局默认
灯光渲染
,在VRAY渲染设置中,具体如图所示:...
3dmax
使用什么
渲染
器好?3dmax2021可以使用哪个版本的Vray?
答:
3Dmax
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