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3d渲染为什么显示是黑的
3D
MAX
为什么
一
渲染
就全
黑的
答:
渲染
就全黑,可以检查
显示
计算相位。渲染过程中窗口是全
黑的
,在
3d
max软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选 解决:vr灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态
3D的
VR
渲染
出来
是黑色
,
为什么
?
答:
好像是墙挡住了摄像机,在顶视图看一下,如果摄像机是放在墙外面,需要在摄像机属性栏手动剪切视口,近距剪切的红色横线一定在房间里面。
3d
中
渲染
出来的图
为什么
吊顶总
是黑的
答:
原因:1、灯光问题造成
3d
max
渲染
出来
是黑色的
,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
3D渲染
出的图像变暗是
怎么回事
答:
3、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)4、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)5、Corona
渲染
器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成
黑色
此外,使用云渲染平台一键...
3d渲染
顶面
为什么是黑的
答:
1.打开模型场景,在顶视图中创建泛光 2.将泛光移动到物体周围,按Shift+Q再次
渲染
顶面黑原因分析:灯光类型不对,选择适当的灯光,例如泛光。灯光位置不对,将灯光摆放到适当位置既可避免顶面黑 灯光数量太少,只有一盏灯远远不够,要多创建几盏灯在场景中,避免有的面没有光照 ...
...
显示
透视图效果良好 但是我点击
渲染
渲染窗口里面全
是黑色的
...
答:
有几个可能:1 摄像机被某些对象挡住了。比如模型是单面
显示
,但摄像机看到的对象是其法线反面,即“
黑色
”面。2 在场景人工添加灯光后,要打开GI(全局照明)。3 添加的灯光必须照射到场景里的对象上,否则即使开启GI
渲染
也是黑色一片,但透视图看起来没有黑色。4 添加的灯光强度值和尺寸大小不...
为什么3d渲染
出来
是黑的
答:
默认的隐藏灯光没有开,在
渲染
面板里面点开即可 或者重置一把渲染参数,再渲染就会解决
3D
max
渲染
出来
为什么
会这样
黑黑的
?
答:
有多种引起这问题的情况 1、和之前其他网友回答一样,材质或者灯光细分设置的值过于小 2、
渲染的
分辨率过低(尝试高参数输出图片试试)3、灯光缓存问题,使用了之前的灯光缓存 4、阴影位置可能有其他box重叠,也可能有未删除好灯光与box重叠
3D渲染
出来的图
为什么
全部
是黑色的
呢?也不是全黑,隐约能看出来一点...
答:
3D渲染
出来的图全部是黑色是因为没设置渲染灯光。解决办法:1、首先选中
显示为黑色的
物体 2、然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器 3、在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】4、设置完成后,3D渲染出来的图即可正常
3d
-max中
渲染的
时候
为什么
模型
是黑色的
答:
法线反了。
3d
smax的面是分正反面的,默认只
渲染
正面。加个法线修改器,或者在渲染面板里打开“强制双面”
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