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ae图层发射器不能用
AE
插件 Trapcode
发射器
尺寸调不了
答:
当你选择了
图层发射
并指定一个三维图层时,
发射器
尺寸变灰不可选,这时发射器已经变成了那个你指定的三维图层,可以调整三维图层的三维属性参数来达到你的目的。当然,你如果希望发射器是三维立体的,你可以选择OBJ模式
AE
粒子
发射器
选择
图层
时出现问题
答:
需要是3D
图层
才可以添加粒子
发射
吧
我用
AE
插件particular2.0时 把
发射器
改成layer grid,然后用自制的一个...
答:
不知道你自制的动态层是个什么,普通的图片是当作发射物吗?粒子数量发射越多,电脑越卡一般来说,我发射十多个图就差不多了。根据你的描述,估计你在粒子
发射器
上没设置正确,请观看网上的粒子设置教程。
ae的
particular用灯光做
发射器
,但是粒子跟不上
答:
因为灯光和粒子本身都是属于3维的,你的空物体是2维的,这就相当于你让2个维度的东西控制3个维度的东西,
不能
形成一一对应,所以才会照成你说的情况。希望能对你有帮助!
ae
2017 红巨人的particular
发射器
粒子数量为0后,打关键帧没有效果_百...
答:
你的问题描述不是很清晰啊。改为零就是
发射
0个粒子,当然什么都没有了,而在0之前应该再打一个关键帧,并且前面不为零的关键帧数值要根据所做效果适当增加或减少。如果不为零的关键帧只比后面该为零的关键点只差一帧的话,那要把前面这点的数值改为很大才能看到效果。
AE
particular粒子发射器
用图层发射器
为什么发射出的粒子和选中的图层不...
答:
因为粒子有速度啊,你把
发射
速度改为0不就重合了嘛
ae中
的particulr插件中选择
图层发射器
之后为什么自动添加一个灯光?为什 ...
答:
第一个问题因为图层本身没有光源,所以在
使用图层
做
发射器
的时候就必须要有一个光源,
ae
会自动在当前图层上创建一个光源。第二个问题就是3d图层之所以变黑是因为没有光线照射在现实中只有有光才会有物体,没有光就看不到物体,所以会变黑!
AE
插件Particular中的light灯光层对粒子没反应
答:
粒子随灯光颜色改变,需要在粒子设置里的颜色选择根据光照
发射
。
AE
particular粒子发射器
用图层发射器
为什么发射出的粒子还是点/圆形...
答:
这个图是说明你利用树叶这个图层的亮度信息来定义粒子整体颜色形状,没有定义单个粒子形状颜色,系统默认粒子是点圆,如果你是想让粒子变成树叶,应该把粒子定义成树叶,这个设置应该在粒子参数里面调整,而且你还要一个树叶图层(
图层不能
太大,不然会卡)
AE
插件particular中的
发射
类型为什么
不能
设置为灯光?怎么回事?请高手解 ...
答:
新建comp-新建固态层(添加particular)-新建灯光(名字改为emitter)-粒子类型改为灯光 (前提是particular选型中灯光名称为emitter,若不是,改为emitter即可)(总之两个名称要对应)
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涓嬩竴椤
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