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cocos studio教程
如何使用
Cocos
Studio
场景编辑器制作《魔卡幻想》主界面
答:
3.1 加载场景内容 前面那么多步骤,使用
CocoStudio
来创建了 UI,动画,还有一个场景,而要将其运行在实际的项目中,就非常的简单与方便了,只需几行代码,就能够将其加载到项目中去,当然在这之前我们需要将场景编辑器的资源(场景项目目录中 “Resources” 目录,其中将包含一个 json 文件)复制...
Cocos
Studio
制作plist文件
答:
1、创建工程 2、新建一个文件 3、选择合图,新建文件 4、导入图片资源,再将图片拖到Plist.csl中 5、合图选项 6、合图导出 点击导出合图,选择文件存放路径 7、打开res文件夹,你就可以使用plist文件进行工作了
如何使用
Cocos
Studio
UI编辑器
答:
启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。插入结果 其它资源依此类推。项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel:在正式编辑UI之前,需要先设置画面大小,这个跟据你项目的要求设置。下面在画面...
Cocos
Studio
t如何实现擦除效果
答:
首先启动
Cocos
Studio
,并且创建好一个C++项目 向Cocos Studio中添加一张图片用作窗口的背景图片,并且按照下面的方法将图片添加到MainScene场景中 按照下面演示的方法在场景中添加一个按钮 按照面展示的操作方式删掉按钮上的文字 设置按钮正常状态时的图片 选中按钮->单击鼠标右键->设置按钮样式->正常状态 ...
请教
cocos
studio
滑动条的具体操做
答:
内容列表 1
cocostudio
场景编辑器 2 使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》场景编辑 2.1 UI 编辑器制作游戏主界面 2.2 建立关键帧动画 2.3 场景编辑器的 资源“整合” 3 在 cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之 3.1 加载场景内容 3.2 在场景中播放动画 ...
cocosstudio
2.1的回调特性怎么用
答:
现在可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数。 不再需要一个一个去get控件啦。也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序啦 至于怎么去调用,内容就多了,这只给你说方法,如下:创建文件,修改自定义类名称。加入UI控件, 修改回调方法 创建一个自己的自定义类 为第3步编写...
cocosStudio
2.x怎么进行相对布局编辑
答:
在
Cocos
Studio里创建相对定位的Panel和里面的UI控件一切都定位好后,将上层Panel重新设置为绝对定位,此时里面的UI控件不会错乱,position数值会被Cocos Studio自动算好在代码里对UI控件用setPosition()定位、用MoveTo做动画都没问题.
cocosStudio
2.x怎么进行相对布局编辑 ...
在
Cocos
Studio
中添加了laber,输入的文字变形
答:
//通过name得到在
cocosStudio
里增加的按钮。注意,cocosStudio的类型和cocos2d-x中的类是一一对应关系。Button *button1 = static_cast<Button*>(m_csbNode->getChildByName("Button_1"));button1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::button1ClickCallback, this));} 其中 void ...
如何加载
cocos
studio
2.0导出的csb文件
答:
运行、测试游戏 1. 新建一个名为
Cocos
LuaGame 的 Cocos Lua 工程 2. 点击工具栏上的Debug按钮 3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”
如何使用
Cocos
Studio
v3.10通过按钮控件切换场景?
答:
如何调用
cocostudio
创建场景中的按钮控件 cocos2d::gui::TouchGroup* touchGroup = static_cast<cocos2d::gui::TouchGroup*>(render->getNode());UIWidget* widget = static_cast<UIWidget*>(touchGroup->getWidgetByName("Panel_20"));UIButton* button = static_cast<UIButton*>(widget->getChild...
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