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cocos怎么用
cocos
creator没登录用不了吗
答:
可以用。断网之后就可以离线使用了。
Cocos
Creator是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台,不仅支持2D、3D的游戏开发,同时在HMI、loT、XR、虚拟人偶等领域,均可提供一套完善的行业解决方案。
cocos
creator字体fnt
怎么用
答:
和普通字体一样,将字体文件拖到font里面去就可以了,字体图片和fnt文件放在一个目录下。
市面上用
cocos
creator制作的游戏有哪些?
答:
让我们一起探索
Cocos
Creator 3D游戏的魅力,在这个强大的开发工具Cocos Creator 3.6的引领下,我们不仅将剖析一款切水果的实战案例,还会深入解析其核心技术,让你对微信抖音小游戏的开发有更深的了解。首先,我们来看一个直观的操作演示,让你对游戏开发有了初步的认识。接着,我们将一步步走入项目...
自学cocos2d js游戏开发应该按什么步骤进行
答:
cocos
buider的学习可以看两个例子Creating a Game with CocosBuilder;Introduction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。6 整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @...
cocos
2d js
怎么
调用clipboarddata
答:
注意:ie7,与ie8 对网页有个复制的权限,需在“安全”中的“自定义级别”的脚本中设置 clipboardData 对象 提供了对剪贴板的访问。三个方法 1.clearData(sDataFormat) 删除剪贴板中指定格式的数据。2.getData(sDataFormat) 从剪贴板获取指定格式的数据。3.setData(sDataFormat, sData) 给剪贴板赋予...
cocos
ui c++
怎么
调用.fnt
答:
如何调用
coco
studio创建场景中的按钮控件cocos2d::gui::TouchGroup*touchGroup=static_cast(render->getNode());UIWidget*widget=static_cast(touchGroup->getWidgetByName("Panel_20"));UIButton*button=static_cast(widget->getChildByName("Button_24"));//为按钮添加触控事件button->addTouchEvent...
cocos
creator2动态更改字体
答:
场景,
使用cocos
Creator制作一个页面文字编辑器,可以动态的改变label的文字。在网上搜索出来的解决方案,基本上是 这样的写法,是在js加载之前就会执行的,而且,字体文件的路径不容易写对,所以有一个笨办法,但是是好用的。在画布之外的地方,用户看不到的地方添加多个label,并且使用特殊字体。在触发某...
cocos
creator使用threejs材质
答:
Cocos
Creator是一种流行的游戏引擎,支持使用Three.js作为材质渲染器。使用Three.js材质可以实现高质量的渲染效果,包括高清晰度的纹理和灯光效果。使用Three.js材质可以帮助开发者实现高品质的游戏场景渲染效果,如果遇到使用问题,可以结合Three.js官方文档和CocosCreatorAPI手册进行调试和学习。
Cocos
Creator3【Cocos引擎常用的自执行函数】
答:
编写时对一些自执行函数的有效运用可以提高工作效率 1.onload()函数【在脚本初始化阶段执行】2.start()函数【在update函数执行前执行】3.update()函数【在渲染每一帧动画时执行】4.lateUpdate()函数【在update函数执行后执行】5.onEnable()函数【组件enabled属性为true时执行,当组件第一次被创建且 ena...
cocos
creator图集资源Atlas的创建与引用
答:
1、图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种资源,是通过工具将多张图片组合成一张大图,通过plist格式文件索引资源。2、由于它有以下优势,所以在游戏中我们 (1)合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用 (2)多个 Sprite ...
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