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dot用药周期怎么计算
如何计算用药dot
答:
方法如下:
1、根据体重计算剂量:将患者的体重(以千克为单位)乘以每千克体重的给药剂量,以计算出实际的给药剂量
。2、据体表面积计算剂量:使用BSA来计算剂量可以更准确地调整药物剂量,BSA的方法是使用Dubois公式或Mosteller公式。
如何计算用药dot
答:
1. 体重为基础的剂量计算:首先,
将患者的体重(以公斤为单位)乘以每公斤体重的药物剂量,从而得出所需的总药物剂量
。2. 基于体表面积的剂量计算:利用体表面积(BSA)来准确调整药物剂量是一种更为精确的方法。应用Dubois公式或Mosteller公式来计算BSA,进而确定药物剂量。
现在SS的
DOT计算
公式
答:
施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式
计算
,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。术士所有法术的计算都有了,自己心理有数吧,
DOT
无爆
《崩坏星穹铁道》
dot
是什么-dot机制伤害来源伤害
计算
及配装建议一览_百 ...
答:
攻击力 × 伤害倍率 × 暴击区 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。普通持续伤害的伤害
计算
公式是:攻击力 × 伤害倍率 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 &ti...
...
dot
是什么 dot机制伤害来源伤害
计算
及配装建议一览
答:
这些
dot
伤害的叠层、结算逻辑和我方造成的dot是相同的。二、普通持续伤害 1.
计算
公式 我们先复习一下常规伤害的计算公式:攻击力 × 伤害倍率 × 暴击区 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。普通持续伤害的伤害计算公式是:攻击力 × 伤害倍率 × 防御区 × 增伤...
法伤对
DOT怎么
加成
答:
痛苦诅咒持续24秒,那么 24/15*500=800 有一点要注意,由于生命虹吸对自己造成治疗效果,所以此技能不受惠于15秒法则...起加成并非按法则
计算
的200%而是被规定为100 以上算法还没有算天赋里提供的加成,可以说
DOT
的时间越长受惠越大,没有哪个DOT持续时间会少于15秒!!!全部都受到装备提供伤害的100%以上...
谁知道现在魔兽世界深痛苦术士的副本
DOT计算
方法?输出技巧和DOT宏?
答:
DOT
三秒
计算
一次伤害 吸取生命一秒一次 腐蚀(强化腐蚀) 无常和痛苦诅咒受120%法伤加成 1.起手一个煤球刷上一层暗影之拥 接下来鬼影+无常+腐蚀+痛苦诅咒 鬼影CD一到就放 2.FS类的饰品在英勇或根除时开 急速类饰品可以一早就开 暴击类不考虑 3.命中一定要够 你可以想想一个鬼影MISS会多么恶心 一...
谁知道现在魔兽世界深痛苦术士的副本
DOT计算
方法?输出技巧和DOT宏?
答:
DOT
三秒
计算
一次伤害 吸取生命一秒一次 腐蚀(强化腐蚀)无常和痛苦诅咒受120%法伤加成 1.起手一个煤球刷上一层暗影之拥 接下来鬼影+无常+腐蚀+痛苦诅咒 鬼影CD一到就放 2.FS类的饰品在英勇或根除时开 急速类饰品可以一早就开 暴击类不考虑 3.命中一定要够 你可以想想一个鬼影MISS会多么恶心 一个...
刺客信条奥德赛
Dot
伤害
怎么
极限优化
答:
暴击伤害,依旧以期望的形式进行
计算
。【从该公式得知,堆元素伤害或者面板伤害均可增加
dot
伤害】。由于诅咒并不是线性增加伤害的(诅咒后4000变5000,增加25%,面板为40%,矛盾),因此dot里应该有一个受等级加成的基础值。再来看铭刻配置,头盔铭刻20%火焰伤害,腿部铭刻【50%燃烧率】铭文,因此,剩下的...
求证暗牧的
dot
到底
怎么算
伤害0.0
答:
DOT
分:痛,瘟疫和触。痛一直是鞭笞刷新机制,意思就是根据当前面板数据每次鞭子刷新一次痛,伤害都会不一样(就是说自己掌控不了,不需要自己补),触和瘟疫是补的时候根据你当时的面板数据
计算
(自己可以改变,比如你说的有宝珠或者饰品,可以通过从新补触和瘟疫,来提高它这轮的伤害),所以说楼主说...
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