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flash中的元件属性
flash中
怎么重置
元件
坐标点
答:
CTRL+Z可以撤销上1步操作。CTRL+Y可以重复刚才撤销的操作。文件-发布设置-可以修改1些发布
属性
,还有基本属性和对象属性都可以在属性面板中进形灵活地设置的,工作区的重置,先调剂好工作区,再点击菜单:窗口-工作区-新建工作区,保存1个名字,以后要重置的话,只要在帮助旁边的1个扩大菜单当选择就...
Flash中
使用
元件
进行动画设计的优点是什么?
答:
1、简化动画的制作过程 当库
中的元件
被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。2、减小文件大小 在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。3、方便网络传输 不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,...
简述animate动画中
元件
的作用及类型
答:
您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮
元件
的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript™ 对影片剪辑进行改编。使用字体元件可以导出字体并在其它
Flash
文档中使用该字体。
flash里面
快捷键F8:转换为
元件
,这个功能有什么作用?
答:
元件
很有用,它可以让你的动画制作更简单,而且以后维护起来,也很容易,元件有三类:影片剪辑,按钮,图形 各自有自己的特点.你可以到网上找一些这类的小实例看一看,便于你深入理解它.
Flash
报错:**错误** 符号=
元件
2, 图层=图层 1, 帧=1:第 4 行: GetPr...
答:
第3、4、5行改成 var _mc:MovieClip = duplicateMovieClip("aaa", "aaa" + i, i);_mc._x = 100 + random(2780);_mc.y = 100 + random(2780);as1.0的写法简直就是自插双目,还是建议写成as2.0的直接=号语法实际点。
关于
flash中元件
的问题
答:
要动的前提是
元件
能播放,或者能移动 如果能动,人为的加入代码不让“动”则不动了 你看到它不能动肯定是你设计的问题。
Flash的
基本功能
答:
Flash的补间动画有以下几种:1.动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,
在Flash中
制作动作补间动画的对象必须是“
元件
”或“组成”对象。基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的...
在Flash中
,
元件
与实例的关系。
答:
元件
是存放在“库”中,实例是在舞台中展现元件 ,一个元件在舞台上可以有很多个实例。如果修改了元件舞台上所有这个元件的实例都会相应改变。元件像是电脑
中的
应用程序,而实例则是应用程序的快捷方式。
flash
as3中把1个
元件
复制成6个,并围绕某一点旋转排成一圈怎么实现...
答:
问题一:假如库中
元件
的连接名为:mc 示例代码如下:var amount:uint = 6;//数量 var conterPoint:Point = new Point(200,200);//中心点位置 var r:int = 100;//半径大小 for( var i:int = 0; i < amount ; i++ ){ var m = new mc;var angel:Number = 6.3 / amount; // ...
在FLASH中
,可以创建哪几种基本类型
的元件
答:
。。。3种 按钮,图形,影片剪辑
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