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mugen凶恶代码
【
Mugen
】如何在人物
代码
里编写常时无 敌和Noko断言代码?顺便求一下如...
答:
字数不够 超即死提供不了 [statedef -2][state ];hitdef无效 type = nothitby trigger1 = 1 value = sca [State ];noko type = AssertSpecial ;trigger1 = 1 flag = noko [state ];常时锁血 type = lifeset trigger1 = 1 value = lifemax ...
如何设置
MUGEN
.cfg 最近一开
凶恶
向就报错
答:
DrawShadows = 1 AfterImageMax = 64 最大残像数 LayeredSpriteMax = 20500 最大图层数 ExplodMax = 10000 最大火花数量 SysExplodMax = 48 最大SYS火花数量 HelperMax = 56 最大援助数 PlayerProjectileMax = 10000 玩家飞行道具最大数 FirstRun = 0 ...
mugen
的一个人物包总是自动攻击。可以帮帮我么。
答:
IgNoreHitPause = 1 某些
凶恶
向人物作者也许会吧AI开关缩的很小,比如这样 [state -2,AI]type=projectile trigger1=!ishelper&&!numprojid(1)trigger1 = 1←这个就只能改成0才有效,但是变成AI控制时会变得很弱 AI设定文件可能是在其他地方,但是那边是找不到开关的,要在其他地方找,反正凶恶向很麻...
【
MUGEN
】的等级是怎么分的
答:
狂:狂下:守门人是黑鬼,至少要有50%或以上的击破黑鬼可能性才能被认为是狂性能.比如大师吉斯的满气十割炮...加上本身的性能刚刚好有50%几率过黑鬼.所以戏称为狂最下 狂中:狂中的守门人是Ildanaf氏制master守矢Bstyle12p以及PotS氏原型经过
凶恶
改变的god vega.比如狂化的黑鬼,冈萨雷斯,武装龙希拉里...
MUGEN
里 人物等级怎么分?
答:
mugen
人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为六个级别——纸 、并、强、凶、狂、神。一、纸 纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场...
MUGEN
神最上有那些人物
答:
5、本气灵梦:和四大灵梦的其他三位一样,本气灵梦是不折不扣的凶恶人物,12P(除亲捏造外)开满的情况下一直稳居(最近已跌出)神最上之位。本气灵梦搭载了诸如超即死投、强制死亡宣告、开幕混线、亲捏造等众多
凶恶代码
,即使她什么都不做,没有踏入凶恶系大门的敌人依然会瞬间倒毙。
mugen
人物实力一共有几个级别
答:
彻底脱离格斗游戏,进入
代码
战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了
mugen
中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然...
【
MUGEN
】的等级是怎么分的?
答:
分级,正式的分级是通过所谓的考试,就是打到相应等级的考官(门番人物),即为达到该等级。当前的
mugen
人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率。 只是现在一般视频观众中,半懂的...
求教
mugen
里隔离组是什么意思?还有
凶恶
向的胜负是怎么判定的?看神战...
答:
隔离组就是神级之上更强的一个分组。
凶恶
向画面基本是无用的,完全靠后台
代码
拼胜负,看神战画面跟结果是完全没关系的,作者之所以设计那么多动作,只是怕观众太无聊,其实两个角色战那不动跟跳来跳去就没区别的,如果是对格斗游戏有兴趣,请去看强凶,如果对平衡性没太大要求,可以看看狂中以下的,...
拳皇
mugen
人物不受控制了?
答:
可以改人物包里的AI,一般都是在OPTION这个记事本里的,如果人物包里没这个文件,那就在进行游戏时按Ctrl+1,有就打开它,点上面的编辑,查找,输入[State ];AI,找到后把下面的trigger1=1改为trigger1=0就行了。
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