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ug新建实体颜色设定
UG
塑模部件验证改变
颜色
答:
你到用户默认
设置
里面选分析——模型部件验证——面。把
颜色
换成你想要的颜色。应用就可以了。还有就是直接录制一个宏。加到
ug
里面。设置快捷键。按一下就OK了。我就是这样用的。
如何
设置ug
环境变量
答:
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\
ug
_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始
UG
时,内定值为mm 在UG_METRIC.DEF中 UG_systemColor: 为
设定
系统
颜色
UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 UG_initialUFunDir...
ug如何
改变线条
颜色
和粗细?
答:
你可以提前
设置
好每个图层的线宽,也可以再次编辑线宽,在命令栏输入 pedit 根据提示按 Y,再输入W,回车,然后根据提示输入线宽就可了。方法一:选中线段,输入PE回车,W回车,5000回车,5000代表相对宽度,可根据宽度自行调整,以上指令完成后,线就变宽了。方法二:1、线宽显示法。点击打开线宽显示。2...
关于
UG
4.0建模着色的
颜色
问题,无法
设置
答:
要是没看错的话,你这个不是着色的问题只是显示方式(通俗的讲),鼠标右击,在菜单中找到“渲染样式”打开,点击“带边着色” ok不懂再问
怎样把
UG
装配体的各个零件的
颜色
变成不同
答:
编辑工具条下面有个编辑对象显示或者按快捷键ctrl+j改
颜色
就好了
ug
装配
颜色
如何快速同步到建模颜色
答:
找到组件进行选择即可。
ug
装配导航器里找到组件,右键,属性,特定组件的
颜色
上面的勾勾去掉,就可以。建模就是
建立
模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
ug
旋转后只有轮廓没有
颜色
怎么样调出颜色?
答:
UG
进入了静态线框显示模式了,下拉菜单修改为带边着色模式即可。带边着色:即为正常建模环境下显示的视觉效果。静态线框:要从
实体
切换到线框。
ug
制图无论什么东西的
颜色
都是灰色的怎么办?改变东西的颜色也没有显
答:
UG
制图中的线条要想变成彩色的,鼠标点到图纸上,右键弹出菜单,把单色前面的钩去掉,图纸线条就变成彩色显示了。
ug实体
什么
颜色
最舒服
答:
蓝色。蓝色是一种非常稳定和平静的
颜色
,可以使人感到舒适和放松,在
UG实体
设计中,蓝色被用于代表科技、专业和创新方面。
ug
切除
实体
,怎么会留下一个面?
答:
从题图中观察,并不是一个面,只是厚度很小,而且默认情况,面的颜色应该是亮黄色。真正的面是没有厚度的,
UG
也不允许有0厚度的实体存在。从
实体颜色
上来判断,下方类似面的还是实体,只是厚度很小,通过放大视图再观察。检查一下草图。解决方法是,将用于切除操作的特征的草图适当向下延申,越过原有...
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