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易语言取进程句柄
易语言
植物大战僵尸修改器代码哪里出问题了吗?求高手指教!
答:
.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量
进程取
ID, 整数型 .程序集变量 窗口进程ID, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 窗口进程ID = 取窗口进程ID (
取句柄
2 (“plantsvsZombies.exe”, , “植物大战僵尸中文版”))阳光.时钟周期 = 1000 .子程序 _阳光_周期事件 .局部变量 阳光数,...
易语言取
同名
进程
id
答:
你可以取到第一个窗口的
句柄
后,把第一个窗口类名修改了,这样第二次取的时候不会取到第一个,并且,第二个取的时候也把第二个类名改了。如此循环
易语言
求助,关于
取句柄
和句柄数组的
答:
我也做过这样的软件,要么
取句柄
数组() 这个命令超级模块里有,取回一个数组包含所有有关句柄,要么 取句柄(
进程
名,,标题) 这个命令超级模块里有, 取得后把窗口标题改了,然后再用这个命令取就能取到另一个窗口的句柄了,因为你已经把标题改了,所以就取不到原来的了 ...
各位高手为什么我用
易语言
错误(30 : 窗口
句柄
=取窗口句柄(窗口模式.exe...
答:
取窗口
句柄
()这个命令不需要参数;如果取得是_启动窗口[自身]句柄的话,也不需要前缀;如果是取程序自身组件句柄,则需要前缀: 你的组件名称.取窗口句柄()如果是要取外部窗口句柄,就需要调用api,
易语言
也提供了一个取外部窗口句柄的方法[比较繁琐,占资源]:取所有窗口列表 ()解释: 取当前打开的...
易语言
怎么制作修改游戏内存
答:
进程列表 = 取系统进程列表 ().计次循环首 (取数组成员数 (进程列表),n).如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”)进程ID = 进程列表 [n].进程标识符 跳出循环 ().如果真结束 .计次循环尾 ()首先要获取访问权限,返回
进程句柄
。.版本 2 .DLL命令 OpenProcess,整数型,"...
求救呀,各位
易语言
的大哥大姐
答:
需要组件:编辑框4个,按钮4个 所用模块:超级模块,百度上搜索下载 .版本 2 .子程序 _修改食物按钮_被单击 .如果 (内存操作.写小数 (十六到十 (“015B6100”), 到数值 (食物编辑框.内容), , ) = 真)信息框 (“修改成功!”, 64, ).否则 信息框 (“修改失败!”, 16, ).子程序 _...
易语言
怎么检测窗口
句柄
是否存在(求大神给个源码)
答:
1、通过窗口
句柄
找到游戏
进程
,判断进程是否存在 还有一个问题,你找到窗口句柄,游戏窗口肯定是已经启动了,窗口启动了才会有句柄 每次打开窗口的句柄是不一样的,所以上一次的句柄是无效的 一般判断游戏窗口是否启动的方法都是直接判断游戏的进程,再有必要的情况下通过窗口的类名或者标题这些 不变的因素...
易语言
怎么添加检测多个运行
进程
答:
).计次循环尾 ().子程序 isProgressRunning.局部变量 p, 整数型.局部变量 progressList,
进程
信息, , "0".局部变量 l, 整数型progressList = 取系统进程列表 ().计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), p) .计次循环首 (取数组成员数 (progressList), l) ' 调试输出 (到文本 (p...
易语言
写CALL
答:
版本 2 .子程序 call_喊话 .参数 频道, 整数型 .参数 喊话内容, 文本型 .局部变量 说话内容地址, 整数型 .局部变量 说话内容字节集, 字节集 .局部变量
进程句柄
, 整数型 说话内容字节集 = Ansi转Unicode (喊话内容)说话内容地址 = 内存分配 (进程句柄, 进程ID, 取字节集长度 (说话内容字节...
通过
易语言
打开一个EXe文件,并自动点击文件上的确定按钮,如何操作_百度...
答:
如果不是自身按钮,是另外程序上面的按钮操作如下。先获取
进程句柄
。然后获取该程序按钮的控件ID,
易语言
打开程序后获取进程句柄,向这个程序发送按钮按下的消息,就是你获取的那个控件的ID。
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