或是剧情不该打的怪时,往往都是打不过,或直接一招毙命接剧情。但幻想不一样,幻想乱得根本不能辨清那个是剧情不该打的怪,比如,韩静是打不过的,因为是剧情的怪,一死了就会接剧情,不会败北。可是离谱的我却打得过,就像看挂一样,这到底是怎么回事啊,搞得没有玩这些的心情了。失去游戏本身的RPG意义。
这又不是网游,打得过剧情的怪,就好像感觉失去游戏本身的意义,你是不是玩网游的回合玩过瘾了。剧情怪都是一招毙命,然后继续触发剧情,你懂不懂啊。
追答表示我从没玩过网游,嫌浪费钱。
还是我前面提到的,剧情怪也不是说一定就得死的,别的游戏也有能打过的剧情怪,国产的、国外的游戏都有这样的。一般人都是觉得好不容易打死了可败战的敌人感到很高兴,你就算不高兴,也不必这么抱怨啊,大不了到了必败战就站着等死嘛,如果觉得死的不够快,还可以把难度选成困难,这样不就舒坦了。如果玩的这么不高兴,就真别玩了,本来游戏就是图一个乐呵。
另外,打过必败战的人有高兴的,有像你一样不高兴的,两种意见都有的话,本来制作组就只能争取做到希望双方都满意,最后你不满意了,也没办法啊,毕竟不可能所有人都高兴的。