怎么幻想三国志都是些不平衡的游戏,尤其是1和2,比如一般正常的游戏,遇到最终BOSS,或是剧情不该打的怪

或是剧情不该打的怪时,往往都是打不过,或直接一招毙命接剧情。但幻想不一样,幻想乱得根本不能辨清那个是剧情不该打的怪,比如,韩静是打不过的,因为是剧情的怪,一死了就会接剧情,不会败北。可是离谱的我却打得过,就像看挂一样,这到底是怎么回事啊,搞得没有玩这些的心情了。失去游戏本身的RPG意义。

第1个回答  2012-12-01
其实这种情况并不少见。韩靖算是简单的了。后面的少帝关也是必败战,但同样也能打过。其他游戏里也不少,像有人就研究出了《仙剑奇侠传》里打败石长老的方法,还有《新绝代双骄前传》里也有不少必败但是能打赢的战斗。

如果楼主把战斗和剧情分开来看的话,就能理解了。必败战是因为剧情需要,而打赢战斗则是玩家的本事,两者本身是可以兼容的,并不会因为打赢了必败战而改变走向(当然,有的游戏里也有这样的事。)。只不过必败战打赢了接下来的剧情一般是没有太大变化,所以算是给玩家一个挑战的机会,反正也可以不用打赢,打赢了得到的东西也不见得好,不过起码有成就感不是?
第2个回答  2012-11-25
但是其他游戏也有能打过可败战的剧情的时候啊,比如仙剑3冰风谷的邪剑仙,也是简单的离谱;幽城磐沙堡前第一次的周、朱,做好准备工作也能打赢。
我觉得是你战斗技术好而已,能打过敌人得到奖励还不好,又不是必须赢的战斗老打不过,卡在剧情上心里难受。追问

这又不是网游,打得过剧情的怪,就好像感觉失去游戏本身的意义,你是不是玩网游的回合玩过瘾了。剧情怪都是一招毙命,然后继续触发剧情,你懂不懂啊。

追答

表示我从没玩过网游,嫌浪费钱。
还是我前面提到的,剧情怪也不是说一定就得死的,别的游戏也有能打过的剧情怪,国产的、国外的游戏都有这样的。一般人都是觉得好不容易打死了可败战的敌人感到很高兴,你就算不高兴,也不必这么抱怨啊,大不了到了必败战就站着等死嘛,如果觉得死的不够快,还可以把难度选成困难,这样不就舒坦了。如果玩的这么不高兴,就真别玩了,本来游戏就是图一个乐呵。
另外,打过必败战的人有高兴的,有像你一样不高兴的,两种意见都有的话,本来制作组就只能争取做到希望双方都满意,最后你不满意了,也没办法啊,毕竟不可能所有人都高兴的。

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第3个回答  2012-11-30
其实LZ你没打过多少游戏吧……我记得有的国产游戏里,就有明明必败还是能打过的BOSS……
话说这种BOSS推倒后感觉意外地爽= v =我都最少通关幻2三遍了,最近打算通关第四次……
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