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OpenGL导入用3dsmax制作的3ds模型,贴图图片的路径怎么放?
如题所述
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其他回答
第1个回答 2019-06-03
在MAX材质球里面取消面贴图方式即可.
图中红色区 去掉勾选即可.
第2个回答 2019-06-02
你用3dmax打开,在里面什么效果在外面就是什么效果。导入3ds和导入二维图片原理是一样的
相似回答
如何在
3dsMax
中建模(有纹理),并
导入
到
openGL
中(关于3dsMax 3d_explorat...
答:
1、3ds文件打开不会显示纹理,需要渲染一下才可以(渲染过程中可能会提示
,纹理丢失,没关系,
重新制定位图路径就好了
。方法:右边“工具”卷展栏->更多->位图/光度学路径—>确定-.>编辑资源->进而设置图片路径)2、3dMAX有一个强大的贴图功能,UV展开修改器(具体怎么用看教程吧),可以实现不同面贴...
3dsmax
导出3ds文件,没有纹理
贴图,怎么
办?
答:
一般情况下导出
的3DS
文件是不会保存
贴图的
.这种格式一般用在高版本
模型
导进低版本来用.它就是这个好处.只能重新把材质贴图给上.蛋疼来着
Direct3D建
的3D模型
如何
导入
unity3d或者
opengl?
答:
先在
3DMAX
里把模型做好,注意
模型的
材质要
用贴图的
方式
,OpenGL
里不支持多维材质(OpengGL里贴图丢失一般是这个原因);把模型坍塌成polygon,再导出成.3ds格式,把贴图文件(bmp或jpg格式)
,3ds
文件放到你的VC++工程目录下;2.网上用很多
3ds导入
的例子,可以一个用来参考;里面一般会有两个函数:void S...
急!!!
怎么
从
3DSMax
中导出
贴图
纹理都不丢失
的3DS
文件呀?
答:
把贴图坐标塌陷后再导出
。3ds导出单个模型不能超过64k。因此超出大小的要分离出来再导出。
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