我是动画专业学生,马上我们就要分这两个软件班了,我个人知道一点3DMAX的基础,MAYA也是了解一些,但是都是自学的,都不多,而且我打算在学校学点基础后,出去找个专业机构学习,将来也从事此类的工作,我比较喜欢的是动漫场景和动漫人物的建模,对建筑动画兴趣缺缺。个人我更喜欢3DMAX一点(因为MAYA英文版好难的说),但是有专业人告诉我3DMAX在动画游戏行业上未来可能被MAYA取代,所以我想请专业的人员帮我解答下这两个软件有什么不同,如果学习3DMAX,将来会不会没有学习MAYA吃得开?
3ds max 和 Maya 都有自己的用户界面和工作流程。但是,对于初学者来说, 3ds max 可能更容易使用或学习,因为它拥有大部分工具集和修改器,可以简化用户界面上的建模过程。
另一方面,Maya在界面上缺乏小工具的可用性, 并且需要技术知识和编码背景。与 3ds max 相比,这使得它很难掌握。然而,如果你想在视频游戏、动画电影、电视剧或视觉效果方面走得更远,Maya 是你需要知道的最强大和最受欢迎的程序之一,因为它具有角色设计和绑定的能力。
在学习这两个程序之前,您应该考虑的一个非常重要的因素是 3ds max 仅适用于 Windows,而 Maya 适用于 Windows、macOS 和 Linux。
在渲染方面,两者都有内置渲染引擎,还支持 使用GPU 功能的第三方渲染器(如Arnold、 Redshift、Octane、V-Ray等) 。
因为3ds Max 在建筑可视化方面非常出名,它也支持Archviz的一些渲染引擎,比如Corona、Fstorm、Lumion、Twinmotion、Enscape、D5 Render等。Redshift或V-Ray也很有名。
对于 Maya,它带有 Arnold,这是一个强大而可靠的渲染引擎。Arnold 已经在许多故事片和产品中证明了它的力量,并且总是可以与其他外部渲染器竞争。此外,从 5.3 版开始,Arnold 开发了 GPU 渲染选项以利用 GPU 能力。 Redshift 和V-Ray 也是 Maya 的常见选择,而 Octane 不是 Maya 或 3ds max 的常见选择。
虽然Maya 可以是一个完整的包,但它在动画、绑定 和角色设计方面仍然表现出色,您可以看到它在许多故事片中赢得了声誉。另一方面,3ds max在建模、纹理 和网格模型 方面更强。它也是一个强大的工具,您可以将其用于建筑和产品设计。用于 Archviz 的丰富库、纹理和渲染引擎将帮助您轻松创建大型环境和世界。
从学习/使用可能性、它们相对于另一个的优势以及它们在 3D 管线中的应用。如果您是初学者,想从事 Archviz 和产品设计工作,3ds Max 更适合。Maya 更先进,最适合想要在电影、视频游戏、VFX 等大行业工作的人。
3ds Max和 Maya都 经常带有第三方渲染引擎,如 Redshift、Octane、V-Ray、Arnold等。
3dmax、maya 材质难以渲染,渲染慢、渲染崩溃,本地渲染资源不足,电脑配置不够,可以使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。
可使用maya分层渲染,每一层独立一个任务,单独分配机器渲染,从而提高渲染效率。Max独立相机参数设置:同一文件不同相机,可对每一个相机单独设置一套渲染参数,避免因参数不同,而重复提交文件
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。赞奇联合华为,基于华为云桌面 Workspace 能力打造的超高清设计师云工作站 通过云工作站、赞奇超级云盘、软件中心等功能,整合打通了各行业设计者业务全流程,提供一站式方案。
本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省大量的时间。