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unity IL2CPP打包安卓,TimeLine不生效
如题所述
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第1个回答 2022-06-21
我们项目首次采用IL2CPP模式打安卓包,然后发现所有的Timeline 组件不生效,mono模式生效。
解决方案:
放置一个空的带Timeline prefab到Resources目录下,让包里打进这个prefab。
原因猜测:
因为我们涉及Timeline的资源都是AB方式加载的,在打包的都会剔除,猜测是Unity在打IL2CPP包时检测到未引用Timeline,把这个组件废弃了。
相似回答
unity
2020有串口
打包
失败
答:
unity2020有串口打包失败重新换串口
。根据查询相关公开信息显示,把IL2CPP换成mono,重新打包即可。
关于
Unity
5.1.1f1的
IL2CPP
异步Socket
无法
连接问题,求助
答:
1首先安装
Unity
Setup-5.1.1f1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后勾选run
unity,
点finish,安装完成。 会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。 2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹 ...
关于
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5.1.1f1的
IL2CPP
异步Socket
无法
连接问题,求助
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1首先安装
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点finish,安装完成。 会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。 2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹 ...
修改unity导出到安卓的activity
答:
如果使用的是
il2cpp,
就要选择第二个路径下的jar文件。将jar包导入库模块的操作如下:4、因为新建的库模块中
没有
MainActivity.java,我们可以理解为启动这个模块的java类,例如在初始的app模块中就有一个MainActivity.java。因此需要新建一个MainActivity.java的文件,并且调用
Unity
包中的基类,具体操作如下...
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