如何看待经常有人说动画作画崩坏和制作省钱

如题所述

第1个回答  2016-11-22
解释一下省钱和作画崩溃的关系。

并不是动画师拿到多些工资就愿意画好一点、拿少些就差一点的问题。

一部动画的关键帧是由不同的原画师(最多几十名)分别绘制的,出现结构有差错、画风不一致的情况是正常的。而且原画师的水平也有高低差别。这时就需要作画监督来把关。不合格的原画由作画监督负责修改至一致,如果一个原画师经常出差错的话,作画监督要对其作简单的指导。作画监督是有一定资历的,比较稀少。

所以,一部动画画面是否稳定,要看
1. 该原画师/该原画师所属动画公司是否靠谱
2. 是否有作画监督负责修改,作画监督本身是否靠谱
3. 工作量是否能让作画监督和原画师正常工作

一般都卡在3上面。
动画制作中经常会遇到制作周期紧张、工作量过大的问题,这时候制作公司就会把原画和作画监督的工作外包。
虽然外包是普遍的,但也有可控和不可控的分别,在临时发现人手紧张需要增加发包的时候,优秀的工作室都已经不接单了,只好外包给不靠谱的,比如中国公司。。。但如果资金充裕的话,就会有更多优秀的工作室接单来完成。
如果资金本身就不充裕,根本无法包给好一点的公司和个人,也只能外包给便宜的、不靠谱的公司和个人了。毕竟要按时播出,完成作品是第一优先的。
最差的情况就是,制作紧张,只能把原画外包,找不到足够的作画监督,本公司的作画监督必须去修改所有的原画,这时候就会修不过来,发生很多明显画歪了没人管的情况。
如果只能外包给中国、朝鲜这种便宜但语言不通、沟通不便的国家,作监对原画的指导也是有限的。

资金不充裕的时候,一种常见做法就是人为控制画面质量,只让高质量的人手去画关键的镜头,比如战斗画面,平常的镜头就交给差一点的公司去做,减少修改。所以会有某个镜头“烧钱”,某个镜头“省钱”的说法。

总的来说,画面崩坏主要是和人手、工期相关的。但资金在调节人手中起到了重要作用。

所以题主问的“怎样才叫做真正的作画崩坏和省钱呢?”?那就是事实上动画公司因为资金紧张,而外包给二流的作画团队且减少作画监督对于整体作品把控的情况了。
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