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C++中 对象之间的相互通信通过什么实现
A 继承实现 B 调用成员函数实现 C 封装实现 D 函数重载实现
刚才写掉了些。俺是菜鸟哈
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其他回答
第1个回答 2010-04-11
在对象A中定义相应的函数A1(),在对象B中调用函数A1()即可实现本回答被提问者采纳
第2个回答 2010-04-11
可以选择用静态数据成员!
第3个回答 2012-07-04
选B
相似回答
在
c++
语言程序中,
对象之间的相互通信通过
( )。
答:
对象属于某个已知的类,是类的实例,
对象之间通信实际上就是通过函数传递信息
,封装是把数据和操作结合在一起,继承是对于类的方法的改变和补充,重载是多态性之一。
...是
什么
? 在
c++
语言程序中,
对象之间的相互通信通过
调用()函数
实现
...
答:
// 默认构造函数是与类同名的没有参数没有返回类型的函数class A{ A(){ // 默认构造函数不一定需要写出来 } };// 位于同一线程的
对象
是直接访问,不需要
通信
class A{public: int value; A(){ value=123; }};class B{public: A a; // class A 对象 int visitA...
面向
对象的
消息是
什么
?
答:
一个消息就是一个对象调用了另一个对象的成员函数(
C++
)或者方法(java)。这个术语是纯面向对象语言触用的,因为不同的面向对象语言对面向
对象的实现
不同,所以出现了一些方言,也就是同一个概念不同语言有不同叫法。 什么是(面向对象方法中的)消息,名词解释
对象之间的相互
作用是
通过
消息产生。消息由某个对象发出,...
最通俗地解释面向
对象
答:
消息和方法
。对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是...
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