第1个回答 2018-09-09
率土之滨8级地怎么打 率土之滨平民武将搭配
搭配方法
大营或中锋:
一个半治疗半输出一个半输出半控
前锋:一个半自愈半输出
简单说就是一个队伍里
需要有个一个半治疗一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可
对于很多还不了解距离的童鞋这里简单介绍下
距离就是这样判定的
大营离中锋距离是1离前锋距离是2离对面前锋是3离对面中锋是4离对面大营是5
如果是前锋的话离对面前锋是1离对面中锋是2离对面大营是3
大营
经过仔细的研究,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置要求特别的高
怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
其次是主技能距离,这个至关重要,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好
比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里也有强调法伤群攻技能的适合的站位,谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个
还要看属性成长,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能
再次就是技能类型,大营打什么技能:
大营:副技能一:群输出单输出以及治疗或控制副技能二:群控或单控以及治疗或输出(如队伍里已有一个治疗技能不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)
最后打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
中锋
中锋也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响
首先攻击距离只需要2以上,
其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2打副技能也可以打距离3以上的即可
再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高级别高了自然就搞了防御成长1-1.5左右的适合当中锋
中锋:副技能一:群输出单输出以及治疗或控制(如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
副技能二:群输出单输出以及治疗或控制(如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
前锋
前锋一改往日纯肉的方法,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出
首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋
其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护或者减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能
再来看属性成长,防御成长要高不用说了,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳
最后就是技能类型
前锋:副技能一:吸血(攻心技)(如果主技能是攻心技,那就打输出)
副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的),或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者攻心技能
打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
这里我举个例子
由于我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜于是我组了个队伍
5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)
之所以没给他治疗技能是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制
5星-汉貂蝉中锋,由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力
5星-汉卢植前锋,卢植这个武将最初我不会用,几度想把这武将拆了或者喂了,
卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害援护全体,如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出
就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝
那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心,攻心的效果是对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能
输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力
其次打上危崖困军,可以秒对面2个法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的
危崖困军的技能距离是2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击就对他无效了,因为他是用谋略在输出
原理:这就形成了前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击
总结:后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,
这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上
最重要的一点就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点。