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unity5怎么给Terrain设置Texture
如题所述
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第1个回答 2019-05-07
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Unity
教程:Unity地形编辑器(二)
答:
设置
Frequency 为 30。2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:> 使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:> 添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。
5
:> ...
(四)
Unity
纹理、贴图和材质
答:
我们把
Terrain
加上纹理,此时这个名为“地形”的纹理就成为了Terrain的贴图。Shader负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。将输入的贴图或者颜色,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数
设置
,将这些打包在一起...
unity
5.6.3插件
Terrain
Composer2 (导入高度图部分)
答:
1.当导入插件
unity
会自动在Hieprachy 面板创建
Terrain
Area 和TerrainComposer2,选择 TerrainArea 右侧面板会有下面的显示 2.单击创建 Creat 3.灰度图拖入 节点中 4.接下来我们想要
设置
我们想要的尺寸 1024*1024 高度214
5
.在Terrain Size 里面设置 Terrain ——apply 三.将方向翻转成 正确状态 ...
Gaia for
Unity
完全攻略(2):深入解析
答:
配置
Terrain
Texture
、Detail、Tree和GameObject时,可选择高度、坡度、贴图等多种条件。GameObject资源复杂,包含多个Instances,每个实例可单独
设置
。使用Clustered GameObject Spawner,可创建多个自定义GameObject实例,实现小院子等场景元素的生成。调整Spawn Criteria,如Max Slope值,可控制生成位置的坡度。总结:...
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