3dmax怎么做连续的旋转动画?

我有好几个模型都需要原地旋转动画,要同个位置上旋转,渲染出序列帧
举例

选中的这个模型已经做了原地旋转动画0到35针做了360度动画
要下面一个模型也要原地旋转我是从35针到70针360度动画

怎么让0-35针又要有第一个模型显示,35-70针的室友第二个模型旋转,不能两个重合
求哪个大师指点

示例,做旋转的星星:

1.打开3dmax2010软件,选择图形命令下的星型工具。如下图所示:


2.将参数下的“点”改为5,并在前视图上绘制一个星型的轮廓。如下图所示:


3.在修改器面板的下拉列表中选择挤出命令。参数下的数量改为254. 如下图所示:


4.打开材质编辑器,快捷键M,将星星的材质调为像星星的颜色。如下图所示:


5.开启自动关键点。将滑条移动到100帧的位置上。并用旋转工具将星星旋转一定的角度。如下图所示:



6.点击播放按钮,就可以看到星星旋转的动画了。如下图所示:


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第1个回答  2014-06-07
动画时长设置到70帧长,0-35设置物体一旋转,35-70帧设置第二个物体旋转。追问

我就是这么设置的,怎么让第一不显示在第二个旋转物体上?

我就是这么设置的,怎么让第一不显示在第二个旋转物体上?

追答

原来你是把两个物体位置重叠了放置的啊,哈哈我明白你的意思了。方法很多,最简单的就是做个动画,让物体1在35帧的时候飞出视窗,让物体而飞进来,也就是说在35真的时候让他们换位置登场。方法二是35真的时候,让物体1变透明,物体2在35帧前透明,35针的时候取消透明。

追问

方法一的办法,变成飞出去的动画了。方法二变透明是怎么变透明,有图解吗?

追答

没有图解,我手机。就是把材质的透明度,设置成0,让他在35针的时候变成0,0-34真的时候为1

第2个回答  2015-09-11
用软件,做指针,很复杂,flash里面有
第3个回答  2018-08-18
轨迹视图——摄影表