3dSmax骨骼动画如何循环运动呀?我做了几帧跑步想让他循环运动下去咋弄?曲线编辑器不管用啊!

如题所述

首先将所有关键帧按住shift键复制拖动出来,然后将复制出来的关键帧的第一个关键点与原来的关键帧最后的一个关键点重合对齐,以此类推就可以了。
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第1个回答  2015-12-16
具体要看你用的是什么骨骼,bone还是biped,但原理都一样。起始帧和结束帧要保持一样,中间过渡帧左腿和右腿,左臂和右臂以及对称的一侧等,也要一样一样但方向相反。具体多看别人的作品
第2个回答  2012-11-20
这个貌似比较难。本回答被网友采纳
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