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理论力学点的合成运动
理论力学点的合成运动
答:
AB杆作刚体平面运动,以杆上与C重合点(也记为C)为基点表达A
点运动
。速度矢量等式 :vA=vAC+vC (1) ,大小 vC=vA.sinθ , vAC=vA.sinθ , ωAC=vAC/(2r.cosθ)=vA.sinθ/(2r.cosθ)=vA.tanθ/(2r)速度矢量等式 :aA=aAt+aAn=aACt+aACn+aC (2)各矢量方向设为如...
理论力学
,
点的合成运动
。急!!!
答:
速度矢量等式 v=vr+ve M与动系的重合点不变,相对速度vr=0 M点绝对速度 v= ve=ω0R 加速度矢量等式 a= an+at=aet+aen+ar+ak ω0=常量 切向牵连加速度 aet=0 法向牵连加速度 aen=ω0^2*R vr=0 相对加速度 ar=0 ,哥氏加速度 ak=0 法向绝对加速度 an=aen=...
请教一道
理论力学
题,关于
点的合成运动
答:
ay=aen-art=ω^2.AC-4√2=2^2.√2-4√2=0 M点绝对加速度 a=ax=4√2m/s^2 根据曲线
运动
加速度特点,切向加速度可能为0,法向加速度不可能为0,则 a=ax=ve^2/r=4√2m/s^2 一定是M点绝对加速度的法向加速度,r=√2m就是该瞬时绝对轨迹的曲率半径。
理论力学
,
点的合成运动
?
答:
动点可以是一个静止点,也可以是一个
运动点
,还可以是一个抽象点,关键一点是动点和动系要有相对运动。比如:动系固定于天上运动的飞机上,地面的街灯等就可以取为动点(静止点,它和动系有相对运动);又比如动系固定于地面,飞机就可以看成一个动点(运动点,它和动系有相对运动);又比如两条平...
理论力学
-
点的合成运动
答:
因为A点始终与圆周接触,所以A点始终与圆周上某点(变化的)重合,也就是说沿着凸轮圆周
运动
,所以其相对运动是圆周运动,速度与圆周相切,即为图中所标的方向。有问题请追问O(∩_∩)O~
理论力学
中
点的合成运动
答:
绝对切向加速度与绝对速度方向共线,绝对法向加速度与绝对切向加速度垂直且指向轨迹的曲率中心,两加速度的矢量和就是绝对加速度。相对和牵连就是参考系选取问题,绝对量是相对量与牵连量的矢量和。
如图所示机构,假设已知各构件尺寸且为常数。尝试使用矢量方程图解法求Ve...
答:
二、E点的加速度 加速度的求解过程与速度的相似,也是利用
点的合成运动
和基点法,需要注意的是,就单个加速度而言:加速度=切向加速度+法向加速度。而在利用点的合成运动求解时,加速度中还要包括科氏加速度。
理论力学
中将牵连运动分为两类:一是牵连运动为平动,此种情况不存在科氏加速度。另一种是...
理论力学 点的运动合成
这道题怎么做? 12题
答:
AB绝对、相对、牵连速度分别为Va、Vr、Ve。速度矢量等式:Va=Vr+Ve AB绝对速度大小为 Va=Ve*sin(φ/2)=ω*OE*sin(φ/2)=ω*2Rcos(φ/2)*sin(φ/2)AB相对速度大小为 Vr=Ve*cos(φ/2)=ω*OE*cos(φ/2)=ω*2Rcos(φ/2)*cos(φ/2)AB绝对、相对、牵连切向、牵连法向、科氏加速度...
理论力学
,
点的合成运动
,如图,这种分析对吗,不对请指出,谢谢
答:
O1O2AB是平行四边形,-->ABCD杆做平动,其上任一点速度、加速度各自均相等。区OD杆上D点为动点,ABCD杆为动系。速度矢量等式:vD=vr+ve , (1)大小:vD=2ve/cos30度=2vA/cos30度=2ω.L.cos30度=ω.L√3,OD杆角速度 ωOD=vD/L=ω√3 加速度矢量等式:aDt+aDn=ar+ae ,(2...
理论力学点合成运动
答:
轮上A点线速度=w*OA 分解为垂直AB的分量(AB上A
点的
线速度)和垂直AC的分量(圆的切向分量对AB的线速度无贡献)得到AB上A点的线速度=w*e (三角法),期中w带方向 从而A的角速度=w*e/L (与w方向相同)希望对你有帮助!
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