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3d渲出来是黑色的
3D渲染出来
有
黑色的
一块是什么问题?
答:
灯光问题造成
3d
max
渲染出来是黑色的
,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;1、首先打开软件,进入到编辑页面中。2、随便拉出两个立方体、3、找到渲染设置。4、找到公用,指定渲染器。5、选择V-RAY渲染器。6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,选择打勾,...
3D渲染出来
有
黑色的
一块是什么问题?
答:
灯光问题造成
3d
max
渲染出来是黑色的
,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;1、首先打开软件,进入到编辑页面中。2、随便拉出两个立方体、3、找到渲染设置。4、找到公用,指定渲染器。5、选择V-RAY渲染器。6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,选择打勾,...
为什么
3d渲染出来的
有黑面
答:
解决方式:重新贴材质。灯光问题,在该物体部分没有灯光的照射,那么
渲染出来
会变成黑色。解决方式:打上灯光。渲染器问题,该物体上的材质和其他物体的材质所对应的渲染器不同。例如,使用VRAY渲染器所编辑的材质,在使用
3D
MAX自带的渲染器的情况下是无法渲染出来的,会变成
黑的
。解决方式:重新贴材质,...
为什么
3D渲染
不
出来都是黑色
答:
这个的原因有以下几点:没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。渲染角度不对(渲染的角度,如果是设置的不正确很容易会
渲染出来是黑色的
,...
3D渲染
为什么
是黑色
答:
这个的原因有以下几点:没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。渲染角度不对(渲染的角度,如果是设置的不正确很容易会
渲染出来是黑色的
,...
3D渲染出来的
图为什么全部
是黑色的
呢?也不是全黑,隐约能看出来一点
答:
因为你没有打开GI(全局光照)所以
渲染出来是黑色的
我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境...
3D 渲染
器改成vr后
渲出来的
图为什么
是黑色的
?
答:
因为你没有打开GI(全局光照)所以
渲染出来是黑色的
我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方 1:Common(公用)第一个选项卡 尺寸选择320*240 2:V-RAY第二个选项卡 打开全局,开关把默认灯光关掉 打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉...
3D
为什么只有深色木纹
渲出来是黑的
答:
没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。渲染角度不对(渲染的角度,如果是设置的不正确很容易会
渲染出来是黑色的
,需要选择对渲染角度,最...
3d
-max中
渲染的
时候为什么模型
是黑色的
答:
法线反了。
3d
smax的面是分正反面的,默认只
渲染
正面。加个法线修改器,或者在渲染面板里打开“强制双面”
为什么
3d
在最后
渲染出
图的时候 渲染很长时间但是 渲染框里一片
黑色
答:
检查摄像机是不是开启了近距剪切,还没穿透阻挡物,比如墙体。再就是检查有没有灯光,或者vray中关闭了
渲染
灯光。最后检查渲染对象外围是不是还有个墙体,而你没有对法线进行反转
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