3D 渲染器改成vr后 渲出来的图为什么是黑色的?

如题所述

因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的
我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方
1:Common(公用)第一个选项卡
尺寸选择320*240
2:V-RAY第二个选项卡
打开全局,开关把默认灯光关掉
打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)
打开环境,将全局光环境打开 只打开着一个就行,后面的1.0不动
打开颜色贴图,将线性倍增改成指数
3:间接照明 第三个选项卡
打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的BF算法改成最后一个 灯光缓存
打开发光贴图 把非常高改成非常低 把下面的半球细分50改20 后面的显示计算机相位 显示直接光打钩
灯光缓存 将默认的细分1000改成100
5:设置 第四个选项卡
这里有些个性化的东西 可调可不调 例如下面的 V-RAY日志 可以去掉 区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样
上面也有些参数会影响渲染速度的例如 最小采样值和噪波阈值。来自:求助得到的回答
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第1个回答  2017-11-07
默认的渲染器渲染速度快,vary慢
第2个回答  2017-10-02
教怎么让手办站起来啊
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