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object 移动
答:
有时候并没有必要进行如此精确的效果,我们可以近似的做一个,比如利用计时器或者计算当前位置与碰撞点的位置,然后计算速度。一样能够近似的达到这个目的。望采纳,
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如何使角色消失后过了几秒重现
答:
那你就需要根据房间速度将你需要的秒数换算成步(Step = second*room_speed)这样就完成了简单的现身和隐身,当然,visible为false时候的物体并没有真正意义上的消失,只是看不见了而已,他仍然执行着自己的动作,碰撞盒是依然生效的。望采纳,
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固体精灵和一般精灵的区别
答:
利用这种特性我们还可以利用固体性制作墙体之类的东西,但是在后期这将是不被推荐得做法因为物体开启固体后的碰撞调整是不好把握的。望采纳,
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如何用代码添加字体
答:
就你的情况,写法就是:font_add(".\font.ttf",14,false,false,0,255)最后两个参数视你需要而定,我导入的是完全的ascii字符集,如果你求效率的话可以适当删节控制字符。望采纳,
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的生命值
答:
然后health- = 10之类的;如果用按钮(Drop And Down)来更改血量的话,注意使用的是血量设定按钮,且增减血量之后别忘了勾选相对(Relative)注意,自定义变量也可以作为血量使用(因为血量实质就是变量),而自定义的局部变量就可以具体表示每个人的血量
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的一些常见词 repeat break and or for 之类的词的用法_百...
答:
用法如下例如self.x等,all和noone不能这么用,但是all和noone可以被with(self和other也能但global和local就不能)。作为常量,他们可以和任意一个实数进行比较以及运算。但注意,有些只认id的位置是不能直接用self或other的。需要传递实例的id才可以。望采纳,
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...be the Engine yuuutu edition引擎支持
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Studio吗?
答:
影响运行效率的函数、联网函数等),这个改动是官方做的,因此想要有GM8的全套功能的GMS显然不可能。如果只需要中文输出,不一定非要用GMS,因为GM8有中文输出插件,比如FN或者是FoxWriting插件。这个去GameMaker开发者之家论坛就可以找到,安装方法都在插件包中有附带说明的。望采纳,
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支持tiled map吗
答:
GameMaker中,图块属于背景资源(Background)而非精灵资源,在背景资源中,将作为贴图使用项勾选(Used as tile map),这个时候就可以调节贴图单元长宽。然后在房间中将左侧属性栏的选项卡调至Tiles(贴图),然后选择相应贴图并选择合适的深度(越大越靠下方出现)望采纳,
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如何将用户输入的名字显示在窗口标题中
答:
首先我们要获取到用户输入的名称,可以用get_string函数,弹出对话框要求用户输入。然后把得到的string赋给room_caption就好了。str = get_string("Please input your name","");room_caption = str;望采纳,
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background 能用gif么
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答:
可以使用GIF,但是如果是动态图的话那么只会获得第一帧的图像。切记:和精灵图不一样,背景图不可能是动态图片。但是,背景图可以通过给予背景速度来进行当前背景图的滚动和平移。望采纳,GameMaker开发者之家、
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