GameMaker里面的生命值实质就是一个全局变量(也就是说只能表示一个人的生命值),那么设定血量还是创建事件中health初始化,子弹打到可以理解为主角撞子弹上了,那么就是碰撞事件中子弹消失,然后health- = 10之类的;
如果用按钮(Drop And Down)来更改血量的话,注意使用的是血量设定按钮,且增减血量之后别忘了勾选相对(Relative)
注意,自定义变量也可以作为血量使用(因为血量实质就是变量),而自定义的局部变量就可以具体表示每个人的血量
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