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理论力学点的合成运动
理论力学
,
点的合成运动
。急!!!
答:
速度矢量等式 v=vr+ve M与动系的重合点不变,相对速度vr=0 M点绝对速度 v= ve=ω0R 加速度矢量等式 a= an+at=aet+aen+ar+ak ω0=常量 切向牵连加速度 aet=0 法向牵连加速度 aen=ω0^2*R vr=0 相对加速度 ar=0 ,哥氏加速度 ak=0 法向绝对加速度 an=aen=...
理论力学点的合成运动
答:
AB杆作刚体平面运动,以杆上与C重合点(也记为C)为基点表达A
点运动
。速度矢量等式 :vA=vAC+vC (1) ,大小 vC=vA.sinθ , vAC=vA.sinθ , ωAC=vAC/(2r.cosθ)=vA.sinθ/(2r.cosθ)=vA.tanθ/(2r)速度矢量等式 :aA=aAt+aAn=aACt+aACn+aC (2)各矢量方向设为如...
理论力学
-
点的合成运动
答:
因为A点始终与圆周接触,所以A点始终与圆周上某点(变化的)重合,也就是说沿着凸轮圆周
运动
,所以其相对运动是圆周运动,速度与圆周相切,即为图中所标的方向。有问题请追问O(∩_∩)O~
请教一道
理论力学
题,关于
点的合成运动
答:
ay=aen-art=ω^2.AC-4√2=2^2.√2-4√2=0 M点绝对加速度 a=ax=4√2m/s^2 根据曲线
运动
加速度特点,切向加速度可能为0,法向加速度不可能为0,则 a=ax=ve^2/r=4√2m/s^2 一定是M点绝对加速度的法向加速度,r=√2m就是该瞬时绝对轨迹的曲率半径。
理论力学
用
点运动的合成
和分解的方法求解
答:
B的实际速度是v向上,其相对于OC的相对速度沿OC方向,而参考系的在此
点的
速度,也就是牵连速度垂直OC,根据矢量分解,牵连速度为√2/2v,OB长度为√2l,所以,角速度v/2l。求加速度就比较难了,B的实际加速度为0,B的加速度是由一下4个加速度
合成
得到的,参考系的切向加速度,参考系的向心加...
理论力学
,
点的合成运动
?
答:
动点可以是一个静止点,也可以是一个
运动点
,还可以是一个抽象点,关键一点是动点和动系要有相对运动。比如:动系固定于天上运动的飞机上,地面的街灯等就可以取为动点(静止点,它和动系有相对运动);又比如动系固定于地面,飞机就可以看成一个动点(运动点,它和动系有相对运动);又比如两条...
理论力学点的合成运动
问题,看了答案不是很明白
答:
aa=aat+aan=ar+ae (1)未知量是 大小aat、ar,可以将(1)式向两个方向投影,得到两个二元一次方程,--> 解出aat、ar 。但此题只要求求ar,题中说向垂直aat方向投影,目的是在此方程中消去aat-->只用一个方程就可解出ar,就更方便,而不是必须这样。所说的那个“无关加速度”就是指在...
理论力学 点的运动合成
这道题怎么做? 12题
答:
AB绝对、相对、牵连速度分别为Va、Vr、Ve。速度矢量等式:Va=Vr+Ve AB绝对速度大小为 Va=Ve*sin(φ/2)=ω*OE*sin(φ/2)=ω*2Rcos(φ/2)*sin(φ/2)AB相对速度大小为 Vr=Ve*cos(φ/2)=ω*OE*cos(φ/2)=ω*2Rcos(φ/2)*cos(φ/2)AB绝对、相对、牵连切向、牵连法向、科氏加速度...
理论力学
.
点的运动合成
问题 求解
答:
首先,你这个问题选择套筒C为动系,显然动系的
运动
为绕C
点的
转动。从你的问题中可以看出动点选择的是A点,那么相对运动是沿着套筒方向的滑动,这个很好分析。但问题的关键是牵连运动分析。牵连运动:动系上与动点重合的那点的绝对速度。动系是套筒,动点是A点,A点不在套筒上,此时需要将套筒做一个...
理论力学点的运动合成
这道题怎么做 黑笔我自己写的可能错了
答:
棱柱位置坐标 s=2t(5-t)速度 v=dx/dt=10-4t ,t=1s时 v=6cm/s 加速度 a=dv/dt=-4cm/s^2 , t=1s时 a=-4cm/s 取OA杆上A点为动点,棱柱为动系。速度矢量等式 vA=vr+ve --矢量三角形如图。大小 vA=vr=(1/2)ve/cosθ=(1/2)v/cosθ=(1/2)6/(√3/2)...
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