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问题求解的第一个步骤
计算机
解决问题的
三大
步骤
是什么?
答:
2、设计算法。算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列
解决问题的
清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果
一个
算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能...
计算机编程
解决问题的
四
个步骤
答:
此编程
解决问题的
四
个步骤
如下:1、抽象与建模:对问题进行抽象和建模,用数学和逻辑的方式来描述问题。2、设计算法:设计算法,针对抽象和模型的问题,提出解决方案。3、编写程序:用编程语言实现算法,将问题转化为计算机可以处理的形式。4、调试运行:通过运行程序,检查算法的正确性,如果存在问题,需要...
阐述
一个
生活中您所了解的用分治法
解决问题的
案例。
答:
假如两硬币重量相等,则继续比较硬币5和硬币6。按照这种方式,可以最多通过8次比较来判断伪币的存在并找出这一伪币。另外一种方法就是利用分而治之方法。假如把16个硬币的例子看成
一个
大的
问题
。
第一
步,把这一问题分成两个小问题。随机选择8个硬币作为第一组称为A组,剩下的8个硬币作为第二组称为...
一道高中数学的
问题
求前N项和
一个步骤
不明白
求解
答:
S10=A1+ A2+ A3+...+ A10 S20-S10=A11+A12+A13+..+A20 S20-S10=A11+A12+A13+..+A20 /S10=A1+ A2+ A3+...+ A10=Q.10=q 以此类推会有新数列S10,S20-S10,S30-S20...为等比数列,首项 S10,设新数列公比为q; S20-S10=S10*q ; S70-S60为第7项 所以 S70-S60=S10...
算法是
求解
某一
问题
步骤
和方法输出的算法结果至少有几个
答:
最后算括号外面的。2、乘法是加法的简便运算,除法是减法的简便运算。减法与加法互为逆运算,除法与乘法互为逆运算。几个加数相加,可以任意交换加数的位置;或者先把几个加数相加再和其他的加数相加,它们的和不变。
一个
数减去两个数的和,等于从这个数中依次减去和里的每一个加数。
算法就是
求解问题的
方法和
步骤一个
有效的算法必须在有限步内完成_百度...
答:
递归法 程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion)。
一个过程
或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的
问题
层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来
求解
。递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的...
解一元一次方程的方法有3种
答:
一元二次方程和一元一次方程都是整式方程,它是初中数学的
一个
重点内容,也是今后学习数学的基 础,应引起同学们的重视。 一元二次方程的一般形式为:ax2+bx+c=0, (a≠0),它是只含一个未知数,并且未知数的最高次数是2 的整式方程。 解一元二次方程的基本思想方法是通过“降次”将它化为两个一元一次方程...
支持向量机(SVM)基本原理
答:
我们这里的
问题
是满足 KKT 条件的(首先已经满足Slater条件,再者f和gi也都是可微的,即L对w和b都可导),因此现在我们便转化为
求解第
二个问题。 也就是说,原始问题通过满足KKT条件,已经转化成了对偶问题。而求解这个对偶学习问题,分为3
个步骤
:首先要让L(w,b,a) 关于 w 和 b 最小化,然后求对 的极大,最后利...
设计
一个求解
一元二次方程ax 2 +bx+c=0的算法,并画出程序框图表示._百度...
答:
根据判断的结果执行不同的
步骤
,这个
过程
可以用条件结构实现.又因为方程的两个根有相同的部分,为了避免重复计算,可以在计算x 1 和x 2 之前,先计算p= ,q= .解决这一
问题的
算法步骤如下:
第一
步,输入3个系数a,b,c.第二步,计算Δ=b 2 -4ac.第三步,判断Δ≥0是否成立.若是,则...
用单纯形法
求解
线性规划
问题
maxZ=2x1-x2+x3,
答:
偶形式: 2y1-y2-y3=-2 3y1-2y2-3y3=-4 求 max -24y1+10y2+15y3 优解 y1=0,y2=2,y3=0 优值20设原始
问题
min{cx|Ax=bx≥0}则其偶问题 max{yb|yA≤c}。原问题引入人工变量x4,剩余变量x5,人工变量x6 。maxz=2x1+3x2-5x3 -mx4-mx6、x1+x2+x3+x4=7,2x1-5x2+x3-...
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