玩网游和端游最大的不同体验感在哪?

如题所述

玩网游和端游没有什么体验,不同,最大的相同点都是都要耗费大量的网络时间和金钱。说实话,时间长了会玩物丧志影响我们正常的工作和学习。所以玩网络游戏一定要适可而止。玩网游和端游没有什么体验,不同,最大的相同点都是都要耗费大量的网络时间和金钱。说实话,时间长了会玩物丧志影响我们正常的工作和学习。所以玩网络游戏一定要适可而止。玩网游和端游没有什么体验,不同,最大的相同点都是都要耗费大量的网络时间和金钱。说实话,时间长了会玩物丧志影响我们正常的工作和学习。所以玩网络游戏一定要适可而止。玩网游和端游没有什么体验,不同,最大的相同点都是都要耗费大量的网络时间和金钱。说实话,时间长了会玩物丧志影响我们正常的工作和学习。所以玩网络游戏一定要适可而止。玩网游和端游没有什么体验,不同,最大的相同点都是都要耗费大量的网络时间和金钱。说实话,时间长了会玩物丧志影响我们正常的工作和学习。所以玩网络游戏一定要适可而止。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-12-16
首先第一点,端游与手游‘吃鸡’玩家最大的一种区别就是在意识上,端游的玩家相对要比手游玩家的意识普遍较高一些,其实这也能理解,毕竟端游一局游戏全都是真人玩家,PVP始终都是让意识紧张的模式,而手游的一局游戏中,当然也有真人玩家,但却也有AI机器人,这就类似是在一个PVP-E的模式中游玩游戏,在意识上肯定会放松不少,绝对不会像端游中一样,到一个房区还会小心翼翼的先观察一番有没有人躲在里面,大多都是直接冲过去。


第二个区别就在于手游玩家在‘钢枪’的时候,大多都是不会开镜的,这种操作也就只有手游才能办到,端游要是‘钢枪’不开镜,早死了不知道多少回了,所以说一直以来绝地的玩家玩刺激战场都是比较吃亏的,习惯了开镜‘钢枪’,与刺激战场的玩家对上在开镜速度上就慢人一步了,相对的习惯刺激战场不开镜模式的玩家几乎不敢玩绝地求生。


第三个区别则是在载具的操作难度上,众所周知绝地求生的载具在不同路面上的操作难度是不同的,甚至在某些位置堪称不如走路,而刺激战场的载具就不同了,不论在哪种路面上,就算是凹凸不平的山地上,也能风驰电掣,这不仅仅是刺激战场的地面要比绝地求生要普遍平缓一些,在载具的操作上也是简单了不少,完全不会有稍有不慎就翻车的情况,对于绝地求生的玩家来说,这一点是极其羡慕的。


最后一个也是最奇葩的区别了,就是作弊!端游中如今虽还有作弊玩家,但大多都不太敢明目张胆的作弊了,而且随着越来越严的反作弊机制,端游的作弊玩家只会越来越少,而这里要说的是手游中的作弊模式,与端游单调的作弊软件来说,手游简直是玩出了花样了,各种各样的物理外挂简直是能刷三观的设备,虽然打着辅助操作的旗号,但说到底依然是一种对游戏不平衡的体现,除了物理外挂,软件外挂也是非常猖獗,毕竟手游的反作弊机制还处于初始阶段,就算是发现封号,手游的作弊成本也几乎是没有,完全可以再开一个号继续作弊。本回答被网友采纳
第2个回答  2019-12-16
网游和张游最大的不同体验是网游不需要下直接在网页里面玩,然后那个端游戏需要下载这个安装包和这个安装平台,这个登录平台的内存较大,但是这个端游的体验比较网游体验要好的多。网游非常方便和手机。方便最快捷的而有些的方式。坐地铁时候都可以。我认为,网游和断油最大的不同是网游的话,游戏体验的一个进入的游戏,感觉更加的亲切,同时也会让人觉得整个游戏更加的真实而短有的话就是让人感觉有一种割裂感,这就是两者之间最大的区别了。玩儿网游就是一种大型的游戏。而端游就是一种小型的游戏。就像人们亲身经历一样。这就是他们的不同点。
第3个回答  2019-12-16
网游更加方便,随时随地都能玩;而且对端游的还原度很高,也做了相应的设备上的优化,可以说还是很不错的;不过在游戏的操作方面,手机使用卡牌时,容易出现误操作。端游上当然是操作起来更方便些,鼠标拖动指针选择卡牌、使用卡牌的失误率都比较小;端游视觉体验更好(因为屏幕大)、地图元素也很丰富;个人觉得在端游上构筑卡组比较方便。端游的优化做的很好,即使配置不是太好的电脑,玩起来也十分流畅;星辰个人比较喜欢用手柄去体验桌面版,操作上感觉很舒适;因为屏幕更大,所以端游带来的视觉感受也更加好一些。
第4个回答  2019-12-16
单机游戏更偏向沉寂体验,优秀的剧情、电影化的表现首发、巧妙的谜题、爽快的动作等这些都是单人游戏中的亮点。像比较知名的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列在剧情上面都是非常出色的;像《合金装备》系列和《战神》在电影化叙事方面也不输于电影;像《马里奥》系列和《塞尔达传说》系列在谜题方面别出心裁;像《鬼泣》这种硬核动作游戏和《铁拳》这类格斗游戏在动作打击感上体验非常爽快;这些要素在很多网络游戏上是感受不到的。
网络游戏的偏向
网络游戏更偏向社交,也就是人与人之间的联系。如果一款网游只有一个人,那么这款网游玩的时候很容易感到无聊,就是因为缺少了“社交”这一核心。围绕着社交孕育而生了很多网游才有的系统,诸如好友、邮件、结婚、协会、团队副本、黑市买卖、聊天等等。这些元素使得玩家与玩家之间可以相互联系,甚至可以超越游戏自身,也这是维持网游用户黏性的一种方式。而这些在单机游戏中并不是很常见的。
单机游戏和网络游戏并没有高低贵贱之分,只是不同人口味不同,选择不同罢了。
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