为保护未成年人身心健康。
<网络游戏管理暂行办法>第十六条规定
网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。
以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
扩展资料
游戏模式:
1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
参考资料来源:百度百科—网络游戏管理暂行办法
为了未成年人更好的分配玩游戏的时间。
防沉迷规定:
为保护未成年人身心健康,未满18岁的用户都将受到健康系统(目前覆盖手机游戏、部分热门电脑游戏)、防沉迷系统(目前覆盖部分电脑端游戏)的限制:
健康系统(目前覆盖手机游戏、部分热门电脑游戏):
未满13周岁未成年用户:游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。同时,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。
13周岁及以上未成年用户:游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
防沉迷系统(目前覆盖部分电脑端游戏):
在游戏过程中,系统会提示你的累计在线时间累计游戏时间如超过3小时,游戏内的收益(经验、金钱)减半。
累计游戏时间如超过5小时 ,游戏内的收益直接为0。
因游戏玩法各不相同,部分游戏内健康系统/防沉迷系统也会进行相应的调整,请以游戏内的实际规则为准。
拳头公司告诉洛杉矶时报:“我们在加利福尼亚总部的首席工程师知道我们需要为《英雄联盟》开发的所有功能,我们与来自世界各地的开发团队代表合作,进行特定市场特定功能的开发。”
事实上洛杉矶时报还设法拿到了一份公司内部文件,文件显示腾讯要求其对《英雄联盟》中文版进行“AAS(防沉迷)升级”。
文件中附有整个要求的实现流程规划,包括如何以符合“未来AAS(防沉迷)系统规则”的方式来区分年幼玩家,并且希望能实现在特定时间踢除玩家的功能,以及限制“基于时长的游戏内奖励”等等。
参考资料来源:官网_腾讯游戏