黑暗之魂三的疑问

黑暗之魂三的疑问BOSS基本都是打两遍就能过,反而小怪比BOSS难多了,很多小怪单挑会死好几次,比如掉银骑士盾的那个怪,这对于新手而言是正常现象吗?

对新手来说很正常。
黑魂3的BOSS(不算DLC),在一周目时,攻击力和血量还比较友好,同时BOSS由于体型大、出招动作又很明显,比较有天赋的新手玩家在对BOSS比较熟悉后,大都可以或轻松或艰难地怼赢一周目的BOSS,即使一时怼不赢,只需再多升一些血量、多堆一些攻击力,死个十几次总能过去。
而小怪则有点儿不同,黑魂3里的小怪的攻击力一点都不弱于BOSS,一些攻击欲望甚至更强。它们和BOSS的区别仅仅在于韧性和血量,韧性低导致受到攻击后有明显硬直,血量低使得它们没有BOSS那么能抗。但是,由于体型原因,它们的攻击也不像BOSS那样大开大合,有明显的攻击间隔,所以许多韧性高的小怪,比如吸魂鬼、黑骑士、银骑士、直立咕噜(俗称洗头哥),比BOSS还要棘手几分。新手玩家面对这些精英小怪时是非常容易死的(老玩家一不小心也容易翻车,比如洗头哥,估计很多人都有心理阴影)。
但是,随着游戏时间的增加,玩家会对小怪的攻击有更多的经验,会对它们的攻击模式有更多的认识,随着经验的增加,可以预判不同小怪下一步的行为。这时,这些小怪就是名副其实的小怪了,威胁力会急剧减少。就拿银骑士来举例,长枪银骑士初见远处的玩家时,都会远距离来一个长程突刺,调整距离在它出手时向右横跨便可躲过突刺,且此时会恰好位于银骑士背后,可顺势来一次背刺。在熟练之后,你会发现杀精英小怪其实也和喝水一样简单。
与小怪相反的是,BOSS的难度却会随着周目的增加而急剧增长,即使几个周目后对BOSS的攻击模式有了极深刻的了解同样如此。在高周目时,玩家由于级别较高,升级带来的属性增长开始减少,而BOSS的血量和攻击力则有了大大的提升,BOSS战时的容错率极低,BOSS战会变得很难受,一不留神就要重来,一直翻车都是常事。追问

看到贴吧说洗头哥,原来是咕噜啊

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