魔兽世界猎人近战宏

摔绊+猫鼬撕咬/猛禽一击,有猫鼬撕咬就用猫鼬撕咬,没有猫鼬撕咬就用猛禽一击~~~~

具体如下:

/castsequence reset=5:猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊。

/cast:自动射击。

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

游戏背景:

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

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第1个回答  2019-07-20
楼主,你这个想法是做不到的,即使用宏,也必须遵守技能公共cd的法则,你章+摔绊是可以的,两者无公共cd可是摔绊+逃脱是不可能一起放出来的,等于你做这个红实际上就是个章+摔绊,逃脱根本就没有意义了,你连续按他也是徽记、摔绊、逃脱(判定失败)
不信你能看到屏幕上有红字,技能还没准备好。
另外我在补充点,一般lr被近战了还是考虑章+逃脱,不要中间的摔绊,反应速度不慢的,在你摔绊用了以后等逃脱能放得时候就可以再控制你了,dz晕着你一看你动了肯定要肾击或者凿击了,即使他什么也不做,减速毒药可能也已经又上上了,所以最好就是解了以后马上逃脱
完了给个震荡射击减他速
第2个回答  2008-06-21
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=combat/target !自动射击,稳固射击
/castrandom [exists,target=pettarget] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END

抽筋2号版

#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END

近战抽筋宏

#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=6 摔绊,猛禽一击,摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END

1,JJC射击宏:
/castsequence reset=8,target 奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6),奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()

3、摔拌宏:

/castsequence reset=6 摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()

5,BB目标宏:
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast 猎人印记

#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
第3个回答  2008-06-21
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬,反击
/cast 自动射击

猛禽CD一到就用,不然一直摔绊,猫鼬和反击符合条件就用,超出近战范围放自动射击本回答被提问者采纳
第4个回答  2019-11-08
#showt
猛禽一击
/cast
猛禽一击
/castrandom
猫鼬撕咬,杀戮命令(等级
1)
/castrandom
摔绊
/script
UIErrorsFrame:Clear()
(近战宏,第一时间打出猫鼬撕咬,杀戮命令
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