Unity 的 Shader 图形化编程工具包括 shader forge 和 shader graph。尽管 shader forge 作为第三方插件较为老旧,不适应 Unity 的轻量级渲染管线和高清渲染管线等新特性,但 shader graph 成为了主流选择。
让我们深入探讨 shader graph 的优势与劣势。
优势之一在于可视化功能,简化了 shader 工具的操作流程。通过图形化拖拽,用户能快速预览 shader 效果,极大地提高了开发效率。
然而,对于初学者而言,仅仅依赖图形化工具可能难以真正掌握 shader 开发。初学者在掌握基础原理后,通过手动编写 shader,有助于深入理解其底层逻辑。之后,当项目需求或工作效率要求时,再适当结合 shader graph 工具。
值得注意的是,shader graph 自动生成的代码在性能方面可能并不理想,尤其是在 shader forge 中表现尤为明显。最终可能还需要手动检查生成的代码,以确保 shader 性能达到预期。
因此,从经验丰富的游戏开发者角度来看,手写 shader 是打下坚实基础的首选。在确保了基础知识的掌握后,再适时引入图形化的 shader 开发工具,如 shader graph,以提升开发效率和产出质量。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考