黄字,即直接伤害,显示为较大黄字。它包括最终伤害、暴击伤害、破招伤害和条件伤害。最终伤害装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”,比较常见的有15年新年称号、遗迹手镯、别云剑、手搓光、鳗鱼王等。暴击伤害则在暴击时增加伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”。当无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。若暴击伤害与技能和装备加成时,涉及暴伤的加算与乘算。例如暴击伤害+10%的装备,加算为1.5+0.1=1.6,乘算为1.5*1.1=1.65,乘算收益更大。目前暴伤为加算的只有刺客的一觉,其他技能和装备皆为乘算。暴伤装备包括称号的魔女、圣殿、海天恋曲,装备的大无影、名刀,技能的漫游死左、剑宗的人剑合一、刺客的一觉和装备精通。最新韩服改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,计算方式未明,国服更新后会测试。
破招伤害在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害,显示为“破招攻击力+XX”,仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠、使徒的宿命-安图恩。骨戒虽然写的是加破招攻击力,但在破招的一瞬间加个面板,不属于破招伤害。
条件伤害种类较多,集中于假紫假粉中,具体例子可参考史诗逆龙之战套装效果。
白字伤害即附加伤害,显示为较小黄字。装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,独立造成1hit,可算作额外伤害。白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,再加一个10%的白字伤害时,总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。多个白字存在时,会减少收益,因此高比例白字最能发挥白字收益。
白字独立算作1hit,有自身的伤害计算系统,称为双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益。
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