在《只狼:影逝二度》这款游戏中,开发者匠心独运地采用了一种名为“天色系统”的复杂机制,而非单纯地调整数值,以增加游戏的挑战性和深度。这个系统与剧情发展紧密相连,随着剧情的推进,玩家会经历从白天到黑夜的四个阶段,每个阶段都带来了独特的难度提升。在一周目中,某些区域如序章不受阶段影响,但在二周目中,这个规则会有所变化,特别是在困难模式下,敌人的强度和阶段加成将显著增强,使得游戏后期的挑战性几乎难以逾越,更适合那些追求深度的玩家而非单纯的观赏者。
阶段转换并非玩家主动选择,而是剧情和战斗的自然推进。例如,从第一阶段到第二阶段,你需要击败四个关键剧情Boss:天守阁屑一郎(不死斩、白蛇柿、菩萨谷)、二次猿(花)、幻影破戒僧(肾结石)以及抓猴子(不死斩与米缸公主)。非第二阶段打败任意Boss也会强制进入第二阶段,但使用鬼佛mod可以绕过部分阶段。进入第三阶段则需要面对三个Boss,而第一阶段的敌人如鬼形部和蝴蝶夫人攻击力相对较低,击败幻影破戒僧则能提升探索能力,但后续屑一郎的强度将增加。
精英怪的血量是普通Boss的1.13倍,宫崎英高在设计中保持了Boss的原汁原味。在交纳护身符后,金钱和经验会增加20%,但防御力会下降30%,这时就需要玩家提升计算和反击技巧。二周目后,阶段提升更为平滑,但战斗记忆的积累更多,一周目用来熟悉基础,二周目则可以尝试不同的玩法,全成就可能需要多次尝试。
交纳护身符不仅影响阶段变化,还提升了困难模式下的难度,考验玩家的策略和计算能力。至于是否需要简单模式,游戏设计旨在保持平衡,避免过于强大。FS(FromSoftware)注重细节和策略,如“中和雾鸦”的设计就体现了这一点。只狼的天色系统不仅是技术上的巧妙设计,也是对玩家策略性和游戏平衡性的深度考量。
值得注意的是,每个人对游戏的热爱程度和参与度各异,有些人可能因为个人兴趣和技能而乐此不疲,而有些人可能更喜欢多样化的挑战。敖厂长的观点是,热爱游戏的人是对游戏有深厚感情并愿意深入挖掘的人。我们应珍视这份纯粹的热爱,享受游戏带给我们的丰富体验。
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