目前2022年主流认知中的“影视动画”:具有娱乐消遣功能,带有完整剧情走向的动画片。
也可以参考百度百科:
影视动画是中国普通高等学校专科专业。
影视动画主要研究电影、电视动画创作所需基础知识和技能,使学生能在动漫设计、影视制作、游戏设计与运营机构或新闻传媒、学校等单位,从事动画、原画、创意设计、三维动画制作等工作。例如:广告期刊、杂志的插画设计师、动画制作。
“动画”则是一个统称,覆盖面很广,其本义,就是其字面意思:“会动的画面”。按这个说法去理解动画,就会过于庞杂,涉及到什么ai、VR、2d、3d、定格、模拟真人……从不同的角度看,就会有各种各样的说法。
如:
是否盈利的角度:商业动画和实验动画。
制作载体的角度:传统纸翻书,走马灯,定格,计算机动画。
作用的角度:影视动画,教学动画,演示动画,广告动画……
主流计算机动画的基础,又可以分:二维,三维。
等等……
未来甚至大有可能,从别的角度还会有新的叫法。
大家不用过于纠结这些分类名词,这些讲究往往在时代更新当中,是变化最快的存在。没有背的必要,在你用的时候,根据你当时的语境,用相对容易表达你意思的分类名词即可,甚至你和朋友之间现造也可以。一切为了方便。
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