对话框是一种次要窗口,主要用于完成特定命令或任务。它与普通的窗口不同,没有最大化按钮、最小化按钮,也无法改变形状和大小。对话框是人机交流的重要方式,用户通过对话框设置参数,计算机则根据这些设置执行相应的命令。
对话框主要由两部分组成:对话框资源和对话框类。对话框资源可以通过对话框编辑器配置,包括对话框的大小、位置、样式,以及对话框中控件的类型和位置等。对话框类则是在MFC程序中使用向导创建的,通常由CDialog类派生。
根据用途的不同,对话框可以分为模式对话框和无模式对话框。模式对话框在显示时会暂时中断程序执行,直到用户选择确定或取消后才会继续。无模式对话框则可以在程序运行时同时存在,不会中断程序执行。CDialog类提供了两种创建对话框对象的方法,分别是通过模板资源和ID模板来创建。
对于无模式对话框,通常使用Create函数来创建和初始化对话框,而模式对话框则通过DoModal函数来显示。无论是哪种对话框,一般都会提供OK和Cancel两个按钮,对应的默认消息处理函数分别为OnOk和OnCancel。用户可以重载这两个函数来执行特定的操作。
对话框数据交换和验证机制是实现对话框与用户交互的重要手段。DDX机制用于初始化对话框中的控件并获取用户的数据输入,而DDV机制则用于验证这些输入的有效性。MFC中的DoDataExchange虚函数可以实现这两项工作。
对话框中的控件类型多样,包括编辑控件、按钮、列表框、组合框、滑动条控件等。这些控件都是可以编程的对象,用户可以在对话框中使用它们来完成各种输入和操作任务。Windows操作系统和MFC都提供了丰富的控件类,方便开发者进行应用程序开发。
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