在动漫设计中,角色造型与机械设计完成后,色彩设计的环节至关重要。导演与设计师们需与色彩专家合作,确定人物的色彩细节,如头发和服装颜色,甚至机械外壳的色彩。设计时,必须考虑作品的整体色调和特色。早期,未普及计算机上色时,设计师会用水彩在白纸上绘制初步色彩方案,依赖颜料公司的色卡和标准色彩种类,因为这能确保着色人员能准确重现颜色(见左图)。如果导演有特定要求或预算充足,公司会定制特殊颜色。
如今,动画的色彩设计和指定主要依赖软件,如animo和RETAS!PRO等,这些软件让设计师有了更大的选择和精细调整的空间(右图)。设计师们需确保指定的颜色能在同一软件中准确呈现,以保持一致性。数字化制作和自由选择颜色,提升了色彩设计的多样性和复杂性。
色彩设计师和色彩指定师的起点通常是基层着色人员,经过一到两年的经验积累,根据个人能力提升到高级职位。色彩设计师主要负责基本颜色设定,而色彩指定师则要与副导演共同设计特定光线条件下的色彩,如黄昏、夜晚和特殊光线等(见左图)。为了保证作品在不同媒介上的表现一致,色彩设计人员需要深入了解影像处理中的色彩原理,避免在电视屏幕和计算机屏幕上色彩偏差影响作品吸引力。
以上是制前作业的一部分,后续将详细介绍原画、动画和着色人员的制作过程。
动漫机械设计师是动画制作人员的一个职位称呼,以此为职业的人称为机械设计师。动漫的机械设计,负责设计动画理登场的机器人、战斗机、战舰、枪械等虚构的机械。担任机械设计职务的人称为动漫机械设计师。以前是由美术监督或动画师兼任,不过现在独立成为一个职业种类。在日本最早独立成为动漫机械设计师的是以设计《机动战士钢弹》闻名的大河原邦男。进入2000年代后在动画业界里有细分成枪械设计、武器设计等职业类别的倾向。