平面构成中如何区分骨骼的近似与基本型的近似?

如题所述

首先 你要了解基本形和骨骼的概念
基本元素 即点 线 面等简单元素是基本形
骨骼则组织了画面空间 决定了画面各个部分的坐标位置!
所以 基本形在骨骼链接之后 其大小 面积 外形轮廓都会有明显变化
那么 基本形的近似即基本形不变 骨骼渐变 基本形比较单调 同一 简单说 就是基本形不变的排列或者其他手法的组合
那骨骼的近似就是骨骼不变 基本形变化 在形象的近似变化中 有意识的突出某个元素特征的一致性 这样的构成会因为基本形的变化变得生动 但是又因为骨骼的规范不失严谨!

不知道你明白吗 还是很好区分的 纯手工码字 我自己的知识
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