有一篇文章说 3D格斗游戏最令新手头痛的招式输入时机,在《DOA4》里依然不是十分严格
言外之意 跟doa格格不入的铁拳属于严格的了 我个人是喜欢美女的 玩doa4很多 铁拳太难连我一直玩不来
所以想问问高手 输入时机如此严格的好处是什么 namco肯定不是故意让玩家放不出连击的吧?
注 莫跟我喷doa咋咋不好 我只追求乐趣 才不管乐趣是来自美女还是来自格斗呢
好吧那我就不问铁拳 我就问问vr战士吧 为什么vr设计成高难输入呢 有这个需求么?
您这不算回答啊 vr战士我玩过 听你这意思好像能完成高难度输入才是正宗格斗游戏似的 那我随便做一个小纸人pk 连蹲防都设计成需要输入一串指令 总不能说这就叫好游戏吧 你做的不亲民 总得有个正当的理由吧 难道就是为了让一般玩家一个星期不能上手?
追答格斗游戏随着发展,已经逐渐发展成两个极端,一种是是想龙珠爆发啊之类的家用机格斗游戏,输入指令简单,画面炫目,能够让人迅速投入游戏。另一种是象街霸啊,铁拳啊,vr战士啊这种扎根街机的格斗游戏,由于街机的特殊性,他面向的对象可以说已经都是有一定格斗游戏玩龄的玩家,且街机必然要求不能让玩家玩的时间长,但又最好能吸引他重复玩。要求其在竞技性强之余,操作也最好能有一点难度(你在练人物练招连连段,不知不觉就花了不少币了)而到了VR战士这类仿真的3d格斗游戏来说,需要考虑的东西太多,双方的位置,每一个人每一招拳脚的高低及距离,对战双方的重量表,每一招的硬直时间,出招速度,有利帧数,等等,加上他只有3个键,拳脚防,以有限的键位要做出各种动作,只能配合方向键做出各种组合才能做出一个貌似普通的动作。很明显,这类格斗游戏很不亲民,基本上没有人指引的话吸引不了新玩家,所以这类格斗游戏正在衰弱,但是也不能做大改动,一旦大改老玩家就不会卖账。