推力太大会击垮个人,而拉力则不会。拉力能够掌控前进的方向,而推力则比较被动,推过独轮车的人都有体验,非常难控制方向,而如果倒着拉,车则会乖乖地跟着你走。因此尽量通过拉力拉动自身进步,不要依赖推力,推力是被动的,通常源于压力,压力太大对身体有害。
那如何增强这个合外力(以后我们用动力来代替)并长期保持呢?
我们需要依赖外部拉力和内部牵引力,而这两种力有一个共同特征是,都可以靠奖赏激发。外部拉力源于外部奖赏,内部牵引力源于内部奖赏。
◆内部奖赏与外部奖赏
内部奖赏:行为本身就是奖赏,可以从过程中获得。
外部奖赏:除了行为本身外,任何其他的奖励。
我们看到外部奖赏依赖结果,在过程中无法获得,这就是外部奖赏和内部奖赏的最大区别。外部奖赏看重的是结果,内部奖赏则看重过程,如果你在做一件事情的过程中就很开心,那就是内部奖赏带来的内部动力在激励你。
研究发现,如果你对一件事情非常有兴趣,本身就有很强的内在动力,那么外部奖赏反而会削弱你做事的欲望。
但如果你本身没有多少内部动力,那外部奖赏就能增强内部动力,甚至当这个外部奖赏消失时,你的内部动力仍会持续拉着你前进。如果有一个你并不喜欢但不得不做的任务,也就别无选择,只能依赖外部奖赏带来的外部动力。
◆内部奖赏能让行为长期持续吗
不能,因为随着时间的延续,人们会习惯化。我们天性追求好奇,喜欢刺激,一个刚开始很有激情的事,持续一段时间后,就会厌烦,不再感到刺激,对外界的反应越来越小,内部动力慢慢消退。
那如何避免习惯化,一直处于较高的动力水平呢?
游戏化是一种解决方案。我们玩游戏很少厌烦,连续几个小时都很兴奋的原因是:一款让人上瘾的游戏能够打破习惯化,保持在一定程度上的随机性和挑战性。
游戏化的关键是,不要一开始就挑战很高的难度,那样会吓跑初学者。入门级别应尽可能简单,每次小赢能促进玩家接受下一步更难的挑战,有一定难度的任务成功后就会激发更强的动力,完成更有难度的任务。
现在有些在线课程的设置就用了游戏化的策略,将一个系统课程拆分为难度不同的等级。每一级分为几个小节,完成一小节就有积分,完成一大级会奖励一个勋章,如此,就像玩游戏一样,激励着学生继续学习。
研究也发现,内部激励的有效时间很短,通常不到1个小时,所以,如果一个任务花费的时间在1小时以上,就要考虑引入外部奖赏。比如拥有让别人羡慕的身材就是外部奖赏的激励,它能既让我们每天多吃蔬菜,还能让我们走进健身房。