1、草绿: 70%花青+30%藤黄,画工笔花卉的叶子最常用的色彩之一。
2、汁绿: 80%藤黄+15%花青+5%朱膘调和成的嫩绿色,常用来作为反叶的底色和嫩叶的底色,丝瓜、黄瓜的用色,根据需要+适当的浅墨。
3、老绿: 草绿中微加墨或微加点胭脂,常用来罩染处于暗部的叶子色彩,薄薄的老绿也可用来渲染反叶。
4、老赭:朱膘+墨调和而成,接近熟褐色,常用来提染枝干或提染叶面被虫咬蚀的部。
5、檀香色: 约70%藤黄+20%朱膘+10%三绿调配而成。加大量水以后常用来刷背景,也可作为嫩芽和托叶的底色。
6、米黄: 约70%藤黄+30%赭石,主要用来刷背景,在重彩画的绘制中打一层米黄底色容易取得色彩和谐。
7、三绿: 石绿+白色而得,白色加的越多则就变成四绿,五绿等,三青,四青等色彩也是同理。
8、胭脂水:胭脂色+大量水调和而成。主要用来复勒线条,曙红水,花青水等说法同理。
葡萄紫:花青+曙红 或花青+胭脂墨
红色: 曙红+稍许墨赭
绿色: 赭石+草绿古
铜色: 朱膘+墨+少许藤黄+少许曙红汁
绿色: 草绿+藤黄+少许朱膘
灰绿色:三绿+少许墨芽
绿色: 汁绿+藤黄
米黄色: 藤黄+朱膘+少许墨
桔黄色: 藤黄+朱膘。画黄瓜花、丝瓜花、枇杷果、葫芦等用色。
墨青色: 花青+墨藏
青蓝: 酞青蓝+墨+少许石青
绛红色: 胭脂+朱膘+少许墨
紫色: 曙红+少许酞青蓝。画葡萄、紫薇花、紫藤用色。
墨绿色: 草绿+少许墨
老绿色: 草绿+少许胭脂
翠绿色: 酞青蓝+藤黄+少许翡翠绿
褐色: 赭石+墨檀
香色: 藤黄+朱膘+少许三绿
蓝灰色: 花青+白粉+少许三青
豆沙色: 胭脂+朱膘+少许花青
土红色: 朱膘+少许胭脂
青绿色: 草绿+少许酞青蓝四
绿色: 三绿+白粉胭脂水: 胭脂+大量水
青灰色: 花青+少许墨+白色蓝色: 酞青蓝+三青
朱红色: 朱膘+曙红
紫青色: 胭脂+少许酞青蓝
粉黄色: 藤黄+白色
绿色:草绿+翡翠绿
赭红色:朱磦+墨+少许曙红
土黄色:墨+藤黄+朱磦+微量三绿
青蓝色:石青+酞青蓝淡
橘红色:朱磦+少许曙红赭
黄色:藤黄+少许赭石,画枇杷果、葫芦用色。
暖灰色:淡土红色+少许墨(画鸽子暗部颜色)
粉紫色:胭脂+白粉+少许酞青蓝
朱红:曙红+藤黄(樱桃、柿子根据需要藤黄用量非常少或不用)
各种颜色+水可以使其变深或变淡
扩展资料
中国画颜料,它一般分成矿物颜料与植物颜料两大类,从使用历史上讲,应先有矿物、后有植物,就象用墨先有松烟、后有油烟。远古时的岩画上留下的鲜艳色泽,据化验后,发现是用了矿物颜料(如朱砂),矿物颜料的显著特点是不易退色、色彩鲜艳,看过张大千晚年泼彩画的大多有此印象,大面积的石青、石绿、朱砂能让人精神为之一振!植物颜料主要是从树木花卉中提炼出来的。
参考资料
1、豆绿:藤黄+少许酞青蓝
2、葡萄紫:花青+曙红或花青+胭脂
3、墨红色:曙红+稍许墨
4、青灰色:花青+少许墨+白色
5、赭绿色:赭石+草绿
6、蓝色:酞青蓝+三青
7、古铜色: 朱膘+墨+少许藤黄+少许曙红
8、朱红色:朱膘+曙红
9、汁绿色:草绿+藤黄+少许朱膘
10、灰绿色:三绿+少许墨
11、粉黄色: 藤黄+白色
12、芽绿色:汁绿+藤黄
13、绿色:草绿+翡翠绿
14、米黄色:藤黄+朱膘+少许墨
15、赭红色: 朱膘+墨+少许曙红
16、桔黄色:藤黄+朱膘。
扩展资料
美术中红、黄、蓝定义为色彩三原色,但是品红加适量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加适量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。(在3D MAX中,三原色为:红黄蓝)
参考资料:百度百科——三原色
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葡萄紫:花青+曙红或花青+胭脂
胭脂水: 胭脂+大量水
墨红色:曙红+稍许墨
青灰色:花青+少许墨+白色
赭绿色:赭石+草绿
蓝色:酞青蓝+三青
古铜色: 朱膘+墨+少许藤黄+少许曙红
朱红色:朱膘+曙红
汁绿色:草绿+藤黄+少许朱膘
灰绿色:三绿+少许墨
粉黄色: 藤黄+白色
芽绿色:汁绿+藤黄
绿色:草绿+翡翠绿
米黄色:藤黄+朱膘+少许墨
赭红色: 朱膘+墨+少许曙红
桔黄色:藤黄+朱膘。
扩展资料
三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。
色彩中颜料调配三原色混合色为黑色,而三原色作为光基材料中由于光的特殊属性混合色为白色。
三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。
RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。
RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。
参考资料
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