如题所述
1、首先打开软件,然后依次打开上方zplugin---uv master。
2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。
3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。
4、如果要更改uv的划分,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。再点击unwrap即可拆分了。
5、最后,点击flatten是直接展开uv展开的界面,选择unflatten则显示模型编辑的界面。