维多利亚3里面引入了区域价格概念,请问各位经济学大佬这样会导致问题一些吗?

如题所述

在维多利亚3的经济世界中,区域价格的引入是否带来了意想不到的挑战?



尽管本地价格在游戏中的地位显得较为次要,但它实际上反映了游戏经济学理论的一个独特视角——源自斯拉法体系的改造,增添了火星市场的元素。这种经济学基础假设商品生产是经济活动的核心,其他行业则被视为附庸,比如仓储、物流、零售、金融、媒体、医疗、教育和房地产等,这些在现实生活中占据重要位置的行业,在游戏中却几乎被边缘化。



这一设计直接导致了农业和工业人口在游戏中的角色反转,原本可以极大提高生产效率的机器,在这里却只能减少劳动力需求的可怜60%。这意味着,游戏中的经济失衡问题远不止本地价格的缺失那么简单。它带来的GDP损失,相比于整个系统设计中的不合理之处,显得微不足道,而这些被忽视的行业正是支撑现代社会运转的关键驱动力。



因此,尽管区域价格的概念在理论上试图模拟现实,但维多利亚3的经济学体系因其过于简化和偏离现实的经济结构,无疑引发了一系列深层次的问题。这些问题不仅影响了游戏的经济平衡,也限制了玩家对于复杂经济环境的体验和理解。

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