三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。
玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。
这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。
在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。
做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。
扩展资料:
其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。
日本配色
日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。
在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。
官方配色
鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。
V-Cube公司
V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。
其他配色
粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。
上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。
上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。
上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 。
上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 。
扩展资料:
辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种三阶魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。完整的辛马斯特标记可以理解为以面向指代层的视角,按方向进行旋转。
参考资料:百度百科——三阶魔方
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F=front 前面 B=back 后面 L=left左面
R=right 右面 U=up 上面 D=down下面
例:R为顺时针转动右面90度,R'为逆时针转动右面90度。
第五步:顶面复原(短线表示顶层角块黄色所在的位置)
CFOP七步公式1架底面十字
还原底面
中层棱角 左:U' F' U F U R U' R'右:U R U' R' U' F' U F
顶层十字: F R U R' U' F'
顶面还原(小鱼):左:U' R U' U' R' U' R U' R'右:R' U U R U R' U R
顶角调整:R B' R FF R' B' R F F R R
顶棱调整: R U' R U R U R U' R' U' R R 。
魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:百度百科——魔方
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