C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二十三)首先打开PS,把事先画好的草图导入PS中
我们先对“理想生活狂欢夜”这几个字进行调整,把它们“扶正”
(进行调整之前,不要忘记把原图层备份)
使用“钢笔尖”工具绘制文字的笔画
(每一个笔画一个图层)
下面我们来做“6”
先用“椭圆工具”画一个正圆
再画一个小圆
合并两个图层,并且把图层命名为“6”
(给每个图层命名是一个好习惯)
同理做出“1”和“8”
选中需要导出的所有路径的图层
导出
选中“所有路径”,确定,然后命名
得到文件是AI格式
打开C4D软件
我们选择“点”,使用“移动工具”对笔画的前后关系进行调整,避免笔画之间产生交叉
将每个字的“路径样条”分别选中——右键——“链接对象+删除”
对每个文字进行命名
复制并移动框框路径(按住CTRL+鼠标移动路径),并将“理想生活狂欢夜”字样放在两个框框中间
把“圆环”缩放到适合的大小
把“圆环”和框框的“样条”放在“扫描”的下面,作为子级
(要养成一个随时给图层命名的好习惯)
点击“渲染活动视窗”进行查看
同理,我们使用“圆环”加“扫描”的方式把“理想生活狂欢夜”文字制作成霓虹灯管的样子
“圆环”的“半径”——“0.5cm”
扫描设置“顶端”和“末端”分别设置为“圆角封顶”
“步幅”——“5”
“半径”——“0.5cm”
(同理对每一个字进行相同的设置)
模型渲染效果是这样的
下面我们需要做一个“铁环”用来固定灯管
创建一个“管道”
调整“管道”“方向”——“+X”
选择“管道”通过“内部半径”,“外部半径”和“高度”的参数(或者鼠标分别拖拽模型上的三个点)对“管道”进行调整
通过调节,把“管道”套在灯管上
勾选“圆角”并且通过调节把“管道”横截面变成圆角
渲染看一下效果是这样的
同理对其他笔画进行编辑
经过很长时间的编辑,效果如图
这时有同学会问:“这么多个圆环,要一个一个弄吗?”
对的,就是要一个一个去弄,想要做出精品,就不能怕麻烦
此时需要注意,要把每一个字和该字上面所带有的“圆环”“群组对象”为一组
(编辑好命名,方便查找,使用软件时,请养成良好的操作习惯,既方便自己查找,又方便团队其他成员临时接手时,文件内容清晰明了)
下面我们来做“礼盒”
创建“立方体”
为方便查看,我们先隐藏“618”路径
通过“移动”,“缩放”,“旋转”把立方体放到适合的位置上
将“立方体”“转化为可编辑对象”,选中对角结点,使用缩放工具,缩小四个结点之间的距离,并且进行“移动”调整。此时需要锁“Y轴”(点击“Y”,使“Y”变成灰色)
此时会有同学问了:“理想生活狂欢夜几个字是怎么变成斜的了?”
答:“手动调的。”
视窗内按右键——“切刀”
选择“循环”
同理用“切刀”分别在每个边上做切线
选择“多边形”(面)
右键——“挤压”
点住鼠标左键向右移动,挤出一个高度
“右键”——“内部挤压”
点住鼠标向左移动
再次“挤压”,向合子里面的方向进行挤压
选择“细分曲面”,最为“立方体”的“父级”
这与我们草稿中的盒子好像不大一样
没关系,这个时候我们再次需要“切刀”
继续使用“切刀”对其他边缘制作切线
为方便查看,这里隐藏一下“细分曲面”,我们看到是这样的
显示“细分曲面”后的效果
我们再看一下渲染效果
这时有的同学又问了:“为什么一定要加“细分曲面”这一步呢?把边角变成圆润的感觉好麻烦,之前直角不也一样么?”
答:“直角转折渲染起来缺乏细节,不真实。圆角转折细节更丰富,更真实。”
下面我们看一下整体渲染效果
下面我们来使用“模拟标签”来把“618”制作成为气球字
我们先把之前隐藏了的“618”字样显示出来
首先使用“挤压”工具,使“6”变成立体模型
为了更好的观察模型上的网格分布,我们修改一下显示方式
这里需要注意,“类型”——“四边形”
勾选“标准网格”
“宽度”——“2cm”
“点插值方式”——“统一”
“数量”——“20”
将“6”模型“转化为可编辑对象”
并且重新命名为“6”
右键点击图层“6”——“选择子级”
此时我们点开图层“6”前面的“+”号,发现该图层以及下面子级全部已被选中
再次右键选中图层“6”——“链接对象+删除”
合并后变成一个图层
(记住随时根据需要修改图层名称)
选择“多边形”
右键点视图内空白处——“优化”
“选择”——“循环选择”
鼠标点击“6”模型内外侧面C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(一)C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。
近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAYA,3DMAX更容易上手,所以很多人开始学习。
我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。
最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。
在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。
选择好中文或英文,然后重启软件即可。
鼠标长按
点击任何一个模型,模型将自动显示在视窗内
第一个视窗是三维视窗,其他三个视窗分别按照X,Y,Z轴来进行显示
鼠标中间键点击任意视窗,该视窗最大化显示。
再次鼠标中键点击视窗,恢复四个视窗同事显示。
1、选择移动工具时,鼠标点击模型,或模型以外的任何一处并进行拖拽,都可以移动物体。此时的移动是将模型在三维空间里任意移动。
2、ALT+鼠标左键=旋转物体的视角
3、ALT+鼠标中间=平行移动视角
1、CTRL+鼠标左键拖拽模型=移动复制
2、CTRL+鼠标左键拖拽文件图层=原地复制
注:下图中的正方形模型其实是两个重叠在一起的
选中物体,按快捷键"S"
1、鼠标按住X,Y,Z轴上面的“黄点”进行拖拽,沿着轴进行定向缩放。
2、鼠标按住任意位置进行拖拽,物体等比缩放。
1、当界面中物体较多时,为了减轻缓存的压力,可以改变模型的显示形式
显示——快速着色(线性)
显示——常量着色(线性)(此种显示方式更加减少缓存压力)
2、模型分段
对象——X,Y,Z分段,方便以后进一步编辑模型
注:分段是为了以后对模型进行扭转,挤压等操作。
鼠标按住X,Y,Z任意一条弧线轴并且拖拽,进行旋转
注:鼠标按住弧线轴拖拽,拖拽的时候按住SHIFT继续拖拽,那么旋转的度数就是10的倍数。
1、CTRL+Z=返回操作
2、CTRL+SHIFT+Z=返回视窗操作
第一次写教程,进度有点慢
如果想要C4D安装包,可以在下面留言信箱。学C4D以后可以做什么工作?学C4D以后可以做在动漫设计与制作岗位群,从事影视动画设计制作、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产品的创意与开发等工作。
需要熟悉动漫产品设计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能人才。
学C4D职业能力:
1、具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力,对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。
2、具备动画项目“创意执行”能力,掌握数字艺术、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计制作的主要方法。
3、具备三维模型制作能力,具备动画角色与场景设计、分镜设计、原画和中间画的创意设计与表达能力。
4、具备二维动画制作能力。
5、具备影视特效设计与后期制作能力。
6、掌握动漫领域主流设计软件的使用方法。
7、掌握动画运动规律基本知识,具备实现动作设计的能力。
8、了解动漫产品设计生产流程及标准。