3dmax疯模渲染大师怎么制作门的效果图?制作方法技巧分享

如题所述

大部分3dmax效果图设计者,甚至是疯模绘制大师,在设计门的三维模型时,多采用绘制线条、倒角剖面等方法来建模。略微机灵一点的还会玩“扫描大法”,这样做3dmax效果图的速度也说得过去!

但不要忘记,那些3dmax上的效果图大师和疯狂模子渲染大师们,永远都不会那么辛苦吧?它们应该有很多设计技巧!比如,他们会使用一个3dmax插件,来快速地处理室内设计或者全屋定制设计的建模,绘制和其他操作。(注意,系统和方案单位均为mm,毫米)!所以,对于使用3dmax插件来设计门的效果图,应该如何操作呢?

方法1:“单面建模”方式设计门

进入3dmax造型菜单中的“门和窗的脚线”-门是一键门,然后调整门的高度(输入数字)。

点击前面“单面造型”设计的墙壁上的门洞表面,然后点击“一键门洞”。

选择刚刚按下“一键进入”按钮之后的门洞表面,然后上翻,下拉,选择所需的门型。

第四步,鼠标右键相中的门,弹出窗口,点击“创建到场景”按钮,设计就出来了。

注意右键门的样式弹出的窗子里有不少的子菜单按钮,可以自己试试效果图哦!

方法二:“双面建模”方式设计门

第一步,首先按照前面提到的双面建模技巧,快速搞定双面建模房屋的墙、门、窗洞和垭口的三维box。

第二步,选择双面建模房屋的门box(即下图中的磨砂玻璃),然后进入3dmax建模菜单门窗脚线-一键上门-双面功能中的双面开孔按钮。

第三步,此时被双面开洞的门面已被选中,我们去用鼠标右键点击门的样式,翻到合适的门,右键点击-创建到场景中。

第五步,注意弹出窗口提示中的其他按钮功能也很重要,比如翻转、设置、入库等。

方法三:批量设计门的模型

选择box中所有的门,然后点击3dmax中“实用”菜单下的“分离塌陷”功能,在“塌陷”按钮上单击。

选择所有坍塌后的门box,然后点击“双面开孔”按钮。

第三步,这时,我们发现在场景中批量地设计多个门。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考